血战|英雄联盟大乱斗:渴血削了,近战越来越难玩,手长的英雄们崛起了
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大家好 , 我就是那个每天算得比谁都精 , 输得比谁都惨的大乱斗会计师“小编” 。 这不11.21版本把“渴血战斧”给削了吗 , 结果这才几天啊 , 大乱斗的各种“远程恶心流”英雄就已经霸榜了!
看看这两张榜单我们就会发现 , 大乱斗胜率前十名的英雄基本都是各种远程ADC和AP法师 , 都是靠各种超远程技能“恶心人”的英雄 。 我也不得不感慨“果然是近战软一软 , 远程就当爹啊”!
“渴血被削”直接掀翻了大乱斗格局
渴血战斧这件装备对大乱斗的近战英雄来说太重要 , 因为从头到尾团战的局 , 近战英雄玩的基本都是“雪球或者位移骑脸打一套”的套路 。 渴血战斧之前的“根据损失血量加攻击”和“150%的基础生命回复”太重要了 。 前者能让近战在贴脸的一波打出更高伤害 , 后者能让近战在远程的无限消耗中不至于“损血太惨重”!
别看渴血战斧还增加了“8%全能吸血” , 但是这玩意打打峡谷还凑合 , 毕竟有兵线可吸 , 但是对于大乱斗来说 , 这玩意基本约等于没用 。 大家都是冲上去贴脸打一套在 , 这点吸血能吸到什么?
而现在两个特效直接被砍了 , 近战在大乱斗对局中的整个游戏体验都变了:
没有了“损血加攻击” , 贴脸一套的伤害被大大降低 , 对残血脆皮的威胁自然也降低了;没有了“生命回复” , 远程脆皮英雄的消耗能力被变相加强了 , 能把近战们的血量压得更低 。
所以看似仅仅是近战变得“更难玩”了 , 实际上则是让“远程更好玩”了 。 这才有了那些拥有各种远程恶心技能的英雄霸榜的情况!
渴血战斧在大乱斗可以视作“无了”吗?
现在很多玩家最关心的就是再在大乱斗中玩近战英雄的 , 还有没有必要出“渴血战斧”?因为之前“渴血+血手”这两件对近战来说太好用了 , 现在渴血这件关键装备残了一大半 , 接下来的出装思路要不要改变呢?
首先我觉得“该出还得出” , 因为即便渴血被削成了这个德行 , 但是确实没什么更好更适合的装备了 。 除非直接转型出肉或者纯输出 , 否则玩“半肉输出配合雪球打一套”的玩法还是渴血最好用 。 毕竟渴血“主动回复那一口血”才是核心;然后渴血现在的主要情况是回复能力变差 , 以及伤害能力降低 。 为了弥补这两点 , 最好的办法就是在后续出装中 , 通过其他针对性更强的装备来略微弥补一下;最后平常大家可以适当减少玩那些对渴血需求度较高的英雄 , 遇到了就尽量“摇骰子”吧!
不过说到底因为渴血的问题“弱了就是弱了” , 这是策划一刀切的事 , 谁也没办法 。 除非接下来的版本更新中 , 策划能继续给各种远程英雄搞“平衡性调整”!
不出渴血还能出什么?
其实适合近战英雄的神话装备还是有一些的 , 只不过大多数更适合“近战刺客”或者“肉坦” , 对于“半肉输出”的近战英雄来说如果出这些 , 确实会稍微别扭一些 , 甚至需要大家在一定程度调整英雄的玩法 。
“挺进破坏者”这件装备在大乱斗出也不错 , “减速+伤害”的效果非常适合粘住敌人打 。 实际游戏中可以尽量用雪球砸那些没有位移的英雄 , 飞过去开主动 , 然后黏住追着打还是不错的;“暗行者之爪”这件装备当然更适合刺客出 , 不过近战半肉的英雄出它也挺好玩的 。 多了一个位移技能可以玩的“更骚一些” 。 因为它能往敌人身后飞 , 所以我们可以用它玩出雪球后的二段位移 , 甚至利用它在打一套之后尝试“逃回来”;“狂风之力”也不错 , 不过近战出它就比较冷门了 。 既可以用它位移 , 也可以用它收割残血 。
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