符文法师|《听风者也》:除倭荡寇为己任,迎风斩敌胜毫厘( 二 )



这是一个厚积薄发的正反馈过程 , 但并不是每个人都能轻易接受 。 我也玩过大名鼎鼎的《黑魂》《只狼》等知名作品 , 心里虽说不会对完成多少进度抱有期待 , 但当我凭着时间的堆砌切实击败了“古达老师”后 , 似乎一切都能感同身受了 。
你玩到《听风者也》也是这样的感觉——确实难 , 但很爽 。 因为单从游戏设计理念来说 , 该作就将战斗的绝大部分内容放在了“弹反”之上 , 也就是大家熟悉的“打铁” 。 在战斗的过程中 , 穷追猛打并非取胜之道 , 玩家需要仔细观察敌人的出招动作 , 通过反击让对手露出破绽 , 紧接着跟上一套连击削减地方血量 , 反复几次即可制敌 。

这套东西并非原创 , 而游戏制作组纸老虎工作室也非常坦率的告诉了大家:“游戏受到电子游戏《只狼:影逝二度》、《风卷残云》、《侍魂》等作品的启发” 。 我向来不觉得参考优秀的作品是一件多么不能让玩家接受的事 , 事实上 , 他们也在尽量走出自己独特的东西——浓郁的国风美术风格 。
《听风者也》的美术确实惊艳 , 杂糅了写意画、水彩画、油画技法等多种表现手法足以让玩家在打斗的过程中享受一次视觉盛宴 。 值得一提的是 , 该作在2021 indiePlay中国独立游戏大赛上也获得了“最佳视觉效果奖”提名 , 可以说是官方与玩家的双重肯定 。

如果你认真观察 , 还会发现制作组为了迎合国风 , 在游戏中有着相当多认真打磨的痕迹 。
举个例子 , 《听风者也》在内置UI、描述文案以及人物对话的遣词造句方面统统暗藏玄机 , 不仅每个游戏场景就缓缓摊开的水墨画一般 , 打开游戏菜单也宛如摊开了一幅丹书古卷 , 几个错落的红色印章更是点睛之笔 。

同样的 , 我们还能在兵甲钱粮的装备道具上找到一些乐子 。 别说什么一代宗师 , 药葫芦喝完了照样得啃绿豆糕、吃糖葫芦回血 。 如遇不敌 , 掏出石灰粉震天雷同样可以制敌 , 实在不行就掏出火铳给对方一枪 , 任你武功再高 , 还能快过子弹不成 。

所以 , 我们看到的《听风者也》就是这样 。 至少目前来说它的雏形已经有了 , 只是还并不完美 。 考虑到团队人数有限 , 还是希望他们能在未来对作品做出更多的填充与打磨 。
不过在一些已知的、玩家提出的问题上 , 纸老虎工作室愿意 , 也在开诚布公地逐个解决 。 简单来说 , 你大概会发现一些问题 , 比如战斗过于单调 , 比如场景不够动态 , 以及其他的一些东西 。 但基本玩法已经很清晰地展现在了大家的面前 , 它就是这样 , 以反击制敌为核心 , 并且以后也会是这个模样 。

【符文法师|《听风者也》:除倭荡寇为己任,迎风斩敌胜毫厘】基于这样的前提 , 你可以充分考虑这款游戏是否是你的菜再考虑下手 , 无论是主菜、副菜 , 还是开胃菜 。

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