明日方舟|明日方舟:灰毫可以用成群狙,这样全重装队通关的把握就又大不少

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明日方舟|明日方舟:灰毫可以用成群狙,这样全重装队通关的把握就又大不少

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代迪的开篇提点:灰毫 , 阻挡 , 特定场合 , 石棉 , 重装 , 敌人 。


曾为骑士贵族子女的灰毫骑士居然会孤身一人上岛(究极火星 , 抱歉) , 本以为她会和焰尾骑士一起来的 , 看完pv的玩家应该有很多都感到失望了吧 。 灰毫单独出了 , 那么另外一个焰尾骑士要怎么安排呢?还是说剧情里出了什么状况 , 难不成又要有刀子吗 , 这次应该会详细讲述红松骑士团的故事 , 但愿悲伤的剧情少一些 。


1、灰毫作为一个重装 , 需要发挥阻挡人的特点 , 感觉二技能会很难用
这个新职业“要塞”又会给重装干员这个大类带来翻天覆地的变化了 , 要是在某些限制高台的关卡中带上灰毫的话 , 那么她可能就会发挥作用了 , 拥有五格的射程 , 完全可以当成一个地面狙击来用 。
在特征上就和坦克相差无几 , 不论是射程长短、身板体格还是攻击方式上 , 灰毫都像是一个人型坦克 。 盲猜伤害会比其他重装高一些吧 , 毕竟二技能都不挡人了 , 纯粹就变成了一个输出干员 , 伤害太低可不行 。

目前大多数玩家可能还没有脱离干员的职业限制 , 有些人一看灰毫是个重装干员 , 心里就默认她是需要挡人的 。 然而官方的设计师却反其道而行之 , 开了二技能的灰毫竟然是零阻挡 , 这看起来和平时的挡三重装毫不沾边 。
这个二技能需要好好研究一下 , 必定会有它的妙用 , 有点儿像带了一技能的芳汀 , 都是用输出来替换阻挡数 。 也不能说这个新的分支重装的能力过于阴间 , 官方既然能这么设计 , 说明关卡里会有高光的机会 。




2、舟游的干员能力逐渐变得复杂 , 像灰毫这样的重装应该用在特定场合
像灰毫这样非同寻常的重装模板 , 想要用好她就必须要在特定场合上场才行 , 或者是出现一些特殊机制的敌人的关卡里 。 比方说之前在第八章里面遇到的那些炮兵 , 可以在很远处就发动攻击 。

说不定就可以用灰毫处理 , 一边借助自己的大范围进行攻击 , 一边还能够吸引火力 , 作为重装身板肯定很结实 , 挨几下打也没问题 。

灰毫能够有效弥补寻常生存能力薄弱的高台干员的缺陷 , 不过目前还不清楚能不能对空 。 鹰角现在是越来越放飞自我了 , 干员设计师们一个个都是脑洞大开 , 新干员的机制一个比一个奇葩 。
仔细想想从前出过的那些干员 , 其实有一些都是一开始玩家们料想不到的模板 。 例如不吃治疗的赫拉格、背地里阴人的断罪者、上了高台的召唤先锋豆苗等等 , 加上这次不阻挡人的重装灰毫 , 种类越来越多 , 也越来越奇怪 , 以后想要预测干员职业都不容易了 。




3、灰毫可以用成群体狙击 , 这样一来全重装队通关的把握又大了不少
其实像灰毫这种可以打到远处敌人的干员也并不是未曾设想过的模板 , 之前的石棉还有雷蛇也是可以的 。 虽然距离没有灰毫那么长 , 但确实比常规重装的攻击范围要大 。

尤其是石棉 , 二技能的范围还是很优秀的 , 而且还是群攻法伤 , 输出能力不弱 。 不过新五星灰毫是第一位拥有常态远距离攻击能力的重装 , 想玩重装队的玩家一定要练一下她了 。

另外 , 在灰毫的动态预览图中 , 可能有玩家注意到了这个敌人的特点 , 是之前在遗尘漫步活动中出场的小兵 。 机制比较特别 , 开完一炮之后就会加速移动 , 从远程攻击改为近战 。

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