主机掌机类游戏|街机游戏中的费血技能,拿到格斗游戏中居然有如此妙用( 二 )
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无论在什么清版过关游戏中 , 保险(费血技能)都是玩家最后的底气 , 可以在危难之时保命 。
因为要损血 , 因此都是在万分危急的情况下使用 。 保险是游戏中最强势的技能 , 拥有绝对的优先攻击权、可以打断BOSS的进攻 , 并拥有短暂的无敌时间 。
CAPCOM游戏大部分都一样 , 保险只要不打中敌人就不会掉血 , 即使击中箱子也没什么问题 。
那么 , 最初奠定费血技能的游戏是哪一款呢?是的 , 正是《快打旋风》系列 。
最初的保险都是比较简单的 , 要么是原地转圈 , 要么就是跳起来飞腿 。 但恰恰是这种简单的动作 , 奠定了街机游戏未来二十多年的发展 , 甚至直接影响到如今的动作类游戏 。
《快打旋风》保险在格斗游戏中的影响有多大 。哈格市长的保险:Double Lariat(双臂勾拳)
一般正常情况下 , 释放保险的时候都是无法移动的 , 不过在《快打旋风3》和《SD快打旋风》中人物是可以移动的 。
在任何游戏中保险都是无敌的 , 但是在这款SFC版本中 , 即使使用保险也会被打翻 。 BOSS大座的无敌时间更长 , 导致保险被破解 。
在《摔跤霸王》系列中 , 年轻的哈格市长是职业摔角选手 。 多人对战的模式中 , 他的旋风掌可是六亲不认 , 只要靠近就会直接击飞 , 是群殴的最佳技能之一 。
也正是这一招的存在 , 让哈格市长在游戏中大放异彩 。 释放的方式非常简单:AB , 和《快打旋风》一模一样 。
那么 , 哈格这一招要是融入到《街头霸王2》之中 , 会有什么奇特的效果呢?
而在《街头霸王2》这边 , 使用旋风掌的人则是桑吉尔夫 。 需要三个按键一起按 。
说实话 , 这一招很容易破解的 , 攻击下盘和上盘都比较稳当 , 甚至在《街头霸王2》八人版中旋风掌是无法移动的 , 一直到了12人版才能活动 。
旋风掌虽然容易被破解 , 但是用来过波却是再好不过了 。 为什么旋风掌不是无敌 , 却可以过波呢?其实这就是开发团队为了弥补桑吉尔夫跳跃能力的不足 。
多年前有传闻 , 桑吉尔夫的旋风掌无法过红波 , 小编测试了一下发现:
哈格市长的旋风掌在《街头霸王2》并没有发挥出清版过关游戏中的实力 。
不过他最引以为豪的其实并不是旋风掌 , 而是梅花大坐 。
桑吉尔夫和张飞都表示:大哥抽烟!
在《快打旋风3》中哈格市长拥有两种大座的方式 , 分别是正面和反面 。
而超必杀技则是连续大座 , 最终一击是全屏攻击效果 。 对于那些血厚的 , 以及猴子类的敌兵 , 我们抓住之后必定会释放一次 。
《摔跤霸王》中哈格市长要是使用螺旋打桩机将对手干掉的话 , 就会将对手埋在擂台上 , 搞笑十足!
而《街头霸王》的桑吉尔夫 , 则将螺旋打桩机发挥得淋漓尽致 。
桑吉尔夫是街头霸王系列中学历最高的 , 他通过精密的计算 , 可以将很远的对手抓住 。
甚至还可以带电操作 。
武神流传人凯:武神旋風脚
旋风腿最初是来自《街头霸王1》中的隆和肯 , 不过因为当时的画质原因 , 无法将这一招完美刻画出来 。
旋风腿、升龙拳和波动拳 , 在当时来说都是无敌的存在 。 伤害极高 , 只要搓出来一次就会让围观群众欢呼雀跃 。 而旋风腿这种无敌的设定在《快打旋风》中被体验出来了 。
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