adc|普攻距离比防御塔还远!LOL致命节奏大改版,ADC的春天来了
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作为一个火热了数十年的游戏 , 英雄联盟实际上也曾有过一段双方属性不平衡的时间段 。 远古时期的英雄联盟还有旧版的符文机制 , 玩家非首胜的一场对局只能获得40~80金币左右 , 这些金币不仅需要去买英雄 , 还得在游戏商店买各种符文 。 LOL远古时期符文的属性各不相同:
增加法穿的
增加双穿的
增加攻击力的
减少死亡时间的……等等
一套成长符文需要24600金币 , 差异过大的英雄还必须搭配多套符文 。
英雄联盟远古版本各式各样的符文
没有符文的玩家咋办?只能通过系统白给的一些低级符文 , 和可能拥有高级符文的对手对线 。 这意味着对手一上线 , 可能就比你多十几点攻击力 , 简直离谱 。 好在LOL大红大紫之后 , 拳头设计师迅速意识到不能令符文成为英雄联盟新人玩家的阻碍 , 于是融合了符文和天赋系统 , 也就是英雄联盟当下版本的符文 。
LOL现在的符文系统
从理论上来说 , LOL新符文系统令几乎所有玩家都处在同一条起跑线上 , 游戏将会迎来绝对的平衡 。
可事实果真如此吗?
LOL致命节奏大改版 , 可增加普攻射程 , ADC射程超过防御塔符文的融合的确令LOL整体变得平衡了起来 , 但LOL不同职业英雄却有着很大的强度差距 。
英雄联盟的ADC们
自S8赛季以来 , LOL游戏提速 , 伤害大幅增加 , “坦克”职业率先灭亡 。 一同遭重的还有射手英雄 , 即便射手拥有很强的不可替代性 , 依旧数次被亚索、琴女取代 。 现版本排在ADC位置的胜率前7名 , 分别如下:
1、大乌鸦
2、蛇女
3、吉格斯
4、维恩
5、沙拉
6、泽拉斯
7、亚索
LOL现版本ADC位置胜率排行
可以看到:胜率前7名之中 , 只有2个ADC , 其余是4个法师和1个灵活的亚索 。
ADC到底有多弱 , 可见一斑 。 好在 , 拳头在S12赛季的季前赛改动之中 , 新增的一项改动 , 将大幅提升ADC的强度 。
LOL新版致命节奏效果
这一改动 , 就是增强【致命节奏】 。 具体改动如下:
每次平A对手 , 都会叠加一层致命节奏的攻速 , 满层6层 , 且在攻击敌方英雄期间不会断层
叠加满了之后 , LOL英雄的攻速上限会由2.5提升到3.0 , 与此同时 , 还会增加很多射程
如上图可以看见 , 大嘴在叠加满了致命节奏之后 , 射程竟然比防御塔还远 , 可以站在防御塔之外攻击防御塔 。
【adc|普攻距离比防御塔还远!LOL致命节奏大改版,ADC的春天来了】LOL射手英雄:金克斯
小炮、金克斯、赛娜和大嘴 , 射程都可以超过防御塔 。 且此次致命节奏的改版和以往的装备改版有所不同:以前拳头设计师所谓的“给ADC的装备” , 经常可以被战士、刺客拿出来使用 , 而新版致命节奏给ADC的收益远大于其他位置 。 风水轮流转 , ADC的春天这次是真的来了!
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