dota2|原神:主线剧情支离破碎,支线剧情却异常饱满,米哈游故意的?
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原神主线剧情都有一种虎头蛇尾的状况 , 例如在稻妻篇 , 虽然女士是否有死还有待商讨 , 但明明一堆设定却没有让她在故事中全然发挥?蒙德是这样、璃月也是这样、稻妻更是如此 。 然而比起主线剧情 , 原神的支线故事就显得完善许多 , 特别是为各个角色设立的传说任务 , 温迪、钟离、甘雨等人的故事线就让我对提瓦特这个世界有了足够的认识 , 此外其他像是逐月节、雷鸟的故事也写得相当不错 。
如此看来 , 米哈游以角色和节庆为主的支线都可以好好陈述故事 , 反之每个大版本的主线却是总是一塌糊涂的 , 难道说米哈游有着一贯的老传统 , 就是把主线当开胃菜、支线当主菜 , 那么米哈游为什么这样做呢?
首先原神主线缺乏铺陈和解释 , 让剧情充满让人想吐槽的地方 , 先前还可以说瑕不掩瑜 , 但稻妻的问题更是严重 。 我个人是蛮喜欢2.2剧情的 , 剧情背后的含义和剧情高潮还是有打动我 , 然而许多人因为没解释的部分太奇异(反抗军到底为什么在天守阁) , 让剧情高潮部分的体验大打折扣 。
原神的剧情写作显然在长篇的、延续性的剧情节奏上需要加强 , 我就不说那个反抗军了 , 就算重要的是后面兵工厂 , 也不代表你反抗军可以咻的带过啊 , 这和离岛坐船的问题一样 , 但问题更大 , 因为明明有很核心的哲平就这样没了 。
然后是叙事角度的问题 , 例如鹤观剧情 , 我非常喜欢 , 但没有沉浸于故事的体验的玩家、理解不了故事背后的意义 , 比如雷鸟为什么要把鹤观灭族?鹤观人没做什么坏事吧?我自己是没有怀疑过雷鸟毁灭鹤观 , 身为旅行者 , 对提瓦特和魔神的观点 , 与速通剧情的人是不同的 。 而稻妻主线的故事是我用我理解的角度述说 , 是一个可以接受的故事 。
这就像看圣遗物的故事 , 与实际体验过鹤观的不同 , 叙事角度会让同一段故事 , 会有完全不同的解读 , 也会让一样的主线 , 因为不同的表现而产生不同感受在编剧的角度看 , 也可以说是角度影响了写作呈现 , 太过聚焦在旅行者 , 反而忘记了稻妻岛上的人才是旅行者们应该要好好体会的 。
【dota2|原神:主线剧情支离破碎,支线剧情却异常饱满,米哈游故意的?】最后只要原神未实装剧情跳过功能 , 主线剧情就很难设计得很饱满 。 要知道 , 除了想要认真沉浸在游戏的世界中 , 深入体会每一处剧情的玩家外 , 也有战斗、解谜、探索、休闲、抽卡等有着各种偏爱的玩家 。 他们并不想在主线剧情上花费太多时间 , 因此作为开放后续功能或区域的必要条件 , 主线剧情就必须精简 。 精简之下 , 很多事情就没办法讲得特别清楚了 。 而传说任务又要花时间把主线中讲了一半但又没有讲清楚的一些事圆回来 , 对表达品质也会有一些影响 。
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