冷知识|我的世界:无聊的冷知识,史蒂夫跌落高度的极限,猪灵幼崽长不大
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【冷知识|我的世界:无聊的冷知识,史蒂夫跌落高度的极限,猪灵幼崽长不大】
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是有多无聊的人 , 才会去计算史蒂夫跌落高度的极限?“闲得慌的人 。 ”在《我的世界》的设定下 , 从高度3开始 , 每提高1格高度跌落 , 玩家都将会受到1点血 , 即半颗心的伤害 , 换而言之从23.5格高一跃而下 , 便会一命呼呜 , 但如果要去计算这个高度的极限值 , 那么就需要你对MC有所了解了 。
首先 , 跌落伤害与高度正比例相关 , 除此之外还与被玩家跌落的方块、装备是否附魔跌落保护、以及玩家是否饮用相关药水等因素有关 , 那么换而言之 , 这个问题可以再换一个说法——尽可能减免跌落伤害 , 这个高度能有多少 。
在不考虑玩家是否能攀爬到这么高的高度下 , 国外友人给出了具体数据:4504格高度 。 在装备全面附魔跌落4、保护4 , 饮用跳跃2和神龟2药水 , 食用金苹果并跌落至减免跌落伤害50%的干草垛上 。
Ps:是得多无聊才会去测试这个极限值呢?
如何从熔炉里获取水?看似一个矛盾问题 , 实则还真的能在mc里发生了——烘干湿海绵 , 并在燃料处放置空桶 。 而如果说再神奇一点的操作的话 , 使用熔岩桶去烘干 , 熔岩桶提供热量后变为空桶 , 随后在烘干海绵后变为水桶 。
至于湿海绵烘干成干海绵后还能得到水的操作 , GW不敢说也不敢问 , 但硬要从物理学上去分析这个结果——湿海绵里的水分被蒸发后又被冷凝成水了 。 看!Minecraft多么的科学!
猪灵是妹子这一件事 , 想必也不用GW在过多的阐述 , 不信的小伙伴可以尝试利用发射器为其佩戴各式各样的头颅 , 在看到了结果后再去判断它的性别 。 但今期还是要和大家分享一个冷知识——猪灵幼崽永不长大的事实 。
在Wiki上明确记录着幼年猪灵的这个特性 , 也就是说 , 玩家在下界碰到小猪灵时 , 可不要吝啬自己手上钻石剑的耐久度 , 不然届时进行兑换的金锭可就被小猪灵妹子拾取后逃之夭夭 。
生物之间拥有碰撞箱的机制 , 这件事也不算是什么冷门知识了 , 像玩家头顶TNT矿车、矿车、船等可移动实体道具 , 以及单方格内碰撞“原地起飞”等等都运用到了该机制 , 但要“撑起一艘船” , 你们可又曾想到过?
古语说到“水能载舟” , 那倘若这个“水”是苦力怕呢?在一个有限的空间内放置教多的苦力怕 , 再义无反顾开着小船在其头上滑行 , 这种滋味也只有尝试过的玩家方可知晓 , 速度与激情不过如此吧?
谈完对玩家情有独钟的苦力怕之后 , 我们再来聊聊看似人畜无害的北极熊 , 在游戏设定上 , 它是中立型生物 , 唯有在玩家靠近幼熊及被攻击时才会对施暴者进行反击 , 但它身上还有着一个奇怪的特性:主动攻击一定范围内的狐狸 。
而这里出现奇怪的地方 , 狐狸虽然生活在高寒生物群系的针叶林里 , 但北极熊可是实实在在的冰原群系生物 , 两者可以说正常情况下压根就不会碰到面 , 能遇着也是因为玩家的有意操作 , 更何况在未来的新版本里 , 群系过渡将会有较为明显的合理性 , 既不会出现一边是炎热沙漠 , 另外一头则是寒风呼啸的冰原冰刺 。
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