单机|单机新作获好评 但仙剑的下一步计划远不止于此( 二 )
但对于现在的仙剑而言 , 这样的表现还远不够 。 在大型网游逐渐疲软的今天 , 依靠PC单机翻盘的难度极大 。 游戏用户习惯了手游的快捷方便 , 对于他们而言 , 花费大量的时间投入单机游戏 , 似乎已成一件难事 。
《仙剑七》中的重楼
更让人遗憾的是 , 那些曾经让人沉迷不已的场景设计 , 那些让人会心一笑的彩蛋 , 似乎正从现在的仙剑中销声匿迹 。 而这正是玩家最期待、又最难以忘怀的内容之一 。
从社交媒体上的反响上不难看出 , 《仙剑七》只是暂时填住了玩家的胃口 , 他们更期待一款能够媲美初代的创新、同时适应当前环境的作品 , 让他们能在忙碌的生活中 , 找回最初的激情 。
在这样的声音中 , 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游来了 。
超越期待的新仙剑手游 高度还原单机玩法
如果一定要说出《新仙剑之挥剑问情》最大的亮点 , 那么必定是它对于经典内容的重新塑造 。 这一点 , 从它的基础玩法就可以看出来 。 老仙剑中那种为了玩家的纯粹快乐而设计的内容 , 在这个游戏中被发挥得淋漓尽致 。
为了高度还原 , 游戏干脆将历代的经典场景都搬过来了 。 仙灵岛、锁妖塔、蜀山、阴山…这些为人熟知的地点 , 全都一一出现在手游里 。 但这些地图并不只是单纯的复制 , 而是在原基础上进行重制 , 对比过往更加精致与完善 。
在这些地图中 , 隐藏着诸多彩蛋 , 也许是一件神秘道具 , 也许是未曾设想的支线任务 , 也许是内含珍宝的箱子 , 甚至有可能是前作中的未解之谜 。 这些看似旧的地图 , 其实到处都是重新精心设计的惊喜 , 对于体验过老仙剑的玩家而言 , 绝对足够吸引 。
地图有了 , 角色自然不能少 。 从《仙剑一》到《仙剑六》的每个主角都可作为伙伴出战 , 玩家在他们的陪伴下重走一遍这些地图 , 再遇那些千奇百怪的怪物 , 重温那些让人难忘的名场面 。
当我们谈论现在的仙剑 , 或者是类似的仙侠游戏 , 战斗都是绕不开的一道坎 。 恰好 , 这款游戏的战斗机制就颇为耐人寻味 。 可以看出 , 团队对玩法的保留和创新做了慎重思考 , 手游依然采用回合制 , 但不同于其他无脑挂机的回合制手游 , 战斗中增加了不少影响策略的要素:技能搭配、元素形态、阵型、角色站位 , 都可能影响战斗结果 。
这些多变的要素 , 并非一味堆砌来增加战斗难度 , 而是巧妙地和卡牌系统结合 , 突出角色特点的同时 , 又让培养卡组的过程更引人思考 。
比如说 , 每个角色都拥有自己的五行属性和对应技能 , 这点和仙剑单机中代表性的五行设定是一脉相承的 。 角色在不同形态下 , 属性会发生变化 。 举个典型的例子 , 《仙剑三》中的龙葵 , 大家都知道她是一体双魂 , 蓝葵属风 , 投身铸剑炉的幻影蓝葵则属水 , 两者的技能设定也一如本人性格般温柔 。 但当切换成火爆的红葵时 , 属性会转变为雷 , 犀利的技能毫不留情 。
红葵、蓝葵的属性和特性都有较大区别
每个角色的不同形态 , 加上五行的相生相克 , 可搭配出属于玩家自己的专属阵容 。 但这还不是全部 。 如果单凭一套强力卡组就能走遍天下 , 那最后必定逃不开无意义的氪金堆战力 。
为了保证足够的挑战性 , 游戏设计了多种各有侧重的玩法 。 不同情景对于阵容有不同的要求 , 世界BOSS时要强力输出 , 爬塔时要考虑Boss特点 , 竞技则要顾及对手的卡组 , 或是独辟蹊径、克制主流……甚至有时候 , 最稀有的卡牌未必是最无敌的阵容 。
可以看出 , 这款手游在各方面都花了极大功夫去精心打磨 。 经过漫长的深思熟虑 , 仙剑似乎在IP复苏的道路上找到了正确方向 。 在不久的将来 , 也许这个大招就会放出 , 结果如何 , 值得期待 。
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