slg|我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正( 二 )
在游戏中 , 玩家可以操作士兵通过各种方式攻城掠地 。 根据地形和守军的不同 , 你可以制定不同的战略——在平原上搭建云梯 , 正面突破堡垒的防守;在悬崖边就要采用奇袭 , 出其不意地突施冷箭 。 如果一次突袭没有取得压倒性的胜利 , 可以回到大本营稍作休整卷土重来;若是大势已去 , 那只能选择重新开始 。
根据兵种的不同 , 军队可以使用不同的联合技能 。 比如 , 持盾的近战兵可以加速和跳斩 , 而弓箭手方阵可以对目标地点齐射 。
游戏的美术风格比较扁平化 , 人物、建筑和景观都用非常简洁的建模来体现 , 看上去流畅而不血腥 , 整体游玩体验让人想起《Bad North》 , 考验玩家的战略应用、战术指挥和协同能力 。
可以看到 , 游戏后续还会有沙盒模式和多人模式 , 甚至提供了编辑器 , 这也为后续开发更多的玩法和关卡作了铺垫和准备 。
可以说 , 如果想要体验较为真实的冷兵器时代的攻城战的话 , 《超逼真的攻城模拟器》是一个不错的选择 。
《尼罗河勇士2》
《尼罗河勇士2》是一款Rougelike类型的SLG游戏 。 在古埃及背景的地图中 , 玩家可以操作三名角色 , 在经典的9x9网格地图上过关斩将 , 选择合适的路线、选取关于角色能力的升级 , 最终面对难缠的将军Boss 。
和传统的SLG一样 , 《尼罗河》勇士采取了最经典的那套移动-攻击的游戏逻辑 , 在行动回合不会被反击、在抵近时也会影响移动距离 , 可以说是十分有“味儿” 。 在最开始 , 玩家只能控制“战镰勇士”(普攻带顺劈的战士)、“辉轮猎手”(弓手)和“辰星侍僧”(攻击带AOE、但是移动后无法攻击的法师) , 在通关一次后可以选择“狮王斗士” 。
在关卡结束后 , 角色的额外资源会恢复到初始值 , 而血量则保留——这意味着在战斗中保持合理的战损是很重要的——如果角色在战斗中死亡 , 那么除非到泉水复活 , 你无法再次在游戏中使用他 。 事实上 , 玩家在整个路径中可以选择对战普通敌人、精英敌人或是在泉水小憩、恢复血量 , 或是在商人处选择祝福 。 不同的祝福对应着不同角色的能力升级:比如 , 战士可以通过一个升级让自己在面对近战敌人时有更高的坦度 , 法师可以通过一项能力让自己在拥有4个辰星时移动后依然可以攻击 。
很显然 , SLG的策略性和难度体现在敌人的AI上 。 在《尼罗河勇士2》中 , 在目前放出的关卡中 , 敌人的行动还是非常符合他本身的设定和逻辑的 。 比如 , 冲锋的战士会优先攻击站在最前面的单位 , 而攻击距离更远的弓手和机动性更强的骑兵似乎倾向于攻击我方后排;再加上法师移动后无法攻击的设定和弓手如果不移动攻击力增加的祝福 , 开局最初的几个回合中玩家的走位就显得尤为关键了 。
不同角色还能够通过积攒的资源开启“大招” , 增加爆发性战斗力 。 在我个人的体验中 , 我发现目前版本法师的作用非常大 , 输出也很高;而弓手由于多目标的条件比较严苛 , 很多时候无法最大化输出——当然 , 这种强度上的差异可以通过祝福、关卡类型和敌人逻辑来调整 , 并不是什么大问题 。
事实上 , 寻找最优解、以及寻找更多的解法本身就是SLG的乐趣之一 。 虽然测试版放出的关卡比较有限、可使用角色也不多 , 但是体现出的游戏质量和制作思路还是比较让人满意的 。
《星牢·试练所》
刚才我们谈到了几款游戏中的“Rougelike”元素 , 事实上从广义上来说 , Rouglike本身也是策略的一种 。 选择怎样的路线?进行怎样的升级?每一次的决策都会影响到后续的游戏风格和游戏体验 。
在《星牢·试练所》中 , 玩家可以在基地选择三位角色编成队伍 , 进入到太空冒险中 。 不同角色有着不同的技能和能力 , 也有作用不同的大招 。 在探险过程中 , 玩家可以切换角色以应对不同的状况;随着游戏的进行 , 角色的技能会得到可以选择的升级 , 让战斗效率变得更高 。
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