网游|中国网游历史地位至尊是谁?这款游戏说第二绝无其他游戏争第一
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国内网游起步并不算晚 , 1999年 , 第一款图形MUD游戏进入国内——UO-《网络创世纪》 , 开创了日后很多游戏的规则 , 比如和NPC的交互互动 , 技能树开发等 。
第二年 , 日本、韩国、台湾的网游浪潮 , 给国内大陆带来了大量冲击 , 也是这一时期 , 国内开始出现自研网游的趋势 。 同一时期 , 一款名为传奇的游戏被引入国内 。 谁也没有想到这个中规中矩的韩国游戏 , 会在中国本土开创一个划时代的里程碑 。
【网游|中国网游历史地位至尊是谁?这款游戏说第二绝无其他游戏争第一】经典的战、法、道组合 , 古香古色的地图 , 甚至屠龙刀、逍遥扇、血饮剑这些出现在武侠小说里的武器 , 都给国人带来极大的兴趣 。 那时 , 正值网吧行业的兴起 , 加上家庭互联网尚在萌芽阶段 , 于是人们有了大量且专注的时间 , 对这款充满武侠设定的新世界慢慢啃啮 。
从新手村的茅庐出来 , 一路砍草人、砍野猪、砍僵尸 , 从木棍到兵刃 , 从布衣到铠甲 , 从毒蛇山谷自由PK到工会战 , 从尸王殿清场到攻沙 , 传奇在当时吸引了多少年轻人无可计数 , 但那时很多人的聊天确实大部分和传奇有关 。
在2001年9月份公测 , 传奇仅用一年的时间同时在线人数就突破50万 , 成为当时世界上规模最大的网络游戏 。 传奇中的很多设定和规则 , 比如职业分类、技能数值、玩法套路甚至运营思路 , 都成为国内很多网游的借鉴鼻祖 。 如果说中国网游历史至尊是谁 , 传奇不负此名 。
好景不长 , 传奇的代理商没有意识到长远的运营 , 而是着眼于眼前的利益 , 开启了拙劣的地图复制、卡点道具双向收费 , 再加上网易的崛起和魔兽的进军 , 越来越多的人离开了传奇 。如今传奇母公司娱美德推出了《传奇4》 , 将这一IP再次推波助澜顶上热潮 。 高质量的画面 , 精细的场景设置 , 华丽的动作特效 , 包括大量其他玩法的糅合 , 在各方面都可以说是大制作 。 和老传奇相比《传奇4》似乎处处都占尽优势 , 唯独没有了当年那批为之痴迷的人群 。
加上国内没有发行 , 网民时间受移动互联网冲击而变得愈发碎片化 , 人们再也没有像当年那股专注的劲儿 , 如今的网游很难如当年半能留下时代的印记 。 好在《传奇4》国际版反响不错 , 加上独特的东方魔幻世界观设定 , 吸引了许多国际玩家 。 传奇这一IP似乎可以继续延续下去 。
那么屏幕面前的各位读者 , 能够代表你们青春回忆的游戏有是哪一款呢?
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