三国志战略版|三国志战略版:北定中原剧本还未开,策划已准备动刀,又是波福利

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三国志战略版|三国志战略版:北定中原剧本还未开,策划已准备动刀,又是波福利

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北定中原的测试服已经开启有一段时间了 , 玩法上的创新还是比较明显的 , 属于多个剧本的集大成者 。 综合了赤壁的火计玩法、军争地利的盾墙玩法、兴师伐乱的叫阵玩法等 , 一个剧本可以体验多个剧本的内容 , 这本身就算是一种福利了 。
横向对比 , 玩法上无出其右
如今市面上的SLG游戏 , 多是剧本为幌子 , 将特色玩法分摊到不同的剧本之中 , 以达到捞金的目的 。 从玩率土开始 , 刀子就对这种剧本模式深恶痛绝 , 但后来者几乎完全照搬这种模式 , 从无改变 。

如今第一个吃螃蟹的 , 居然是三国志战略版 , 这让刀子有点意外 。 将多个玩法综合到一个剧本之中 , 就是将多条吸金线合并到一条线上 , 这对于游戏方来说 , 是一个挑战 。 如果游戏自身品质不够硬 , 几乎就是自取灭亡 。 在这方面 , 三国志战略版展现出了足够的自信 , 硬是将北定中原作为一个集大成者 , 抛了出来 。 仅凭这一点 , 同类型的率土、鸿图是不能比的 , 已经算是良心的了 。
从爆料来看 , 经历了大约半个多月的体验 , 策划应该是收到了不少建议 , 于是决定对个性系统中的部分个性进行调整 。 从调整效果来看 , 对于玩家来说 , 也算是另一种福利了 。
个性调整——可玩性大幅增强

调整后的具体分析如下:
招降明显是增强了 , 从每次战斗可招降1000兵 , 增加到1500兵 , 但每次招降上限没有变 。 这部分调整对平民玩家是比较友好的 , 降低了平民获取招降兵的难度 , 从之前需要获胜10次 , 变更为只要获胜7次 , 即可完成该任务 。
老玩家都知道 , 对于满红氪佬来说 , 获胜10次 , 也许就是一次多穿而已 。 但对于平民来说 , 获胜是非常难的 , 哪怕是7次 , 也可能要肝上大半天 , 算准克制吃 。 所以 , 这个招降的调整 , 算是对平民玩家的一种福利 。

强健的调整 , 从刀子的角度来看 , 整体意义不算打 。 毕竟个性点是在盛食厉兵之后才开启的 , 基础开荒基本已完成 , 200体力和180体力的效果是差不多的 。 体力的下降 , 意味着可出征次数的减少 , 直白点就是扫荡练级的次数降低了 。 在一定程度上 , 限制了发育时间而已 。
楼橹的调整是个重点 , 在提升了箭塔等级之外 , 降低了建造和升级时间 。 再次表明了策划对箭塔的偏爱 , 始终想让箭塔在战略之中 , 成为不可忽视的存在 。 但从前九个赛季的作用看 , 除了用来防侠客外 , 箭塔的登场率是极低的 。 毕竟 , 碾压局节奏快用不到箭塔 , 平衡局都是迁城对抗 , 也用不上箭塔 。

叫阵的可玩性变强了 , 之前是只能针对敌方主城 , 现在覆盖的范围包括了关卡/码头/玩家城池 。 这里唯一有争议的就是玩家城池 , 到底是指玩家的主城 , 还是被玩家占领的NPC主城 , 并没有明确解释 。 相对而言 , 叫阵的嘲讽效果 , 可利用的范围也就得到了扩大 。
整体分析:
北定中原剧本还没开 , 但策划已经准备对个性系统动刀 , 也展示了策划对待玩家建议的重视 , 调整基本是增加了游戏的可玩性以及个性点的丰富度 。 但最后刀子想问一句:求贤令咋没动静了?
【三国志战略版|三国志战略版:北定中原剧本还未开,策划已准备动刀,又是波福利】(声明:以上改动为预改动效果 , 不代表最终效果 , 具体要看正式服数据!)

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