魔兽世界|英雄联盟手游断送端游最后生机?为何端游再更新,也没有新玩家

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最近英雄联盟s11正在如火如荼的进行着 , 当时相比之前的全民狂欢 , 此次的s11显得平淡了许多 。 不得不说 , 相比当初英雄联盟端游的巅峰时刻 , 如今的英雄联盟端游给人感觉廉波老矣 。
从全球人气最高的网游 , 到如今人气不断下滑 , 英雄联盟端游并不是败给了自己 , 而更像是败给了时间 。

拳头公司近年来 , 围绕英雄联盟ip下了很多功夫 , 推出虚拟偶像玩二次元养成 , 推出同名动画 , 回馈粉丝群体 , 各种新英雄新活动也一个没少 , 但依旧阻止不了英雄联盟的人气流失 。 最近英雄联盟手游国服的上线 , 并没有给端游带来新的生命力 , 反而断送了端游最后一线生机 。



为何端游再怎么更新 , 也阻止不了玩家的流失?

世界第一网游的衰落 , 在某些方面也是所有网游的一个真实写照 。 今天胖大海想和大家聊聊 , 那些年我们一起开黑的英雄联盟 , 是如何一步步走向衰落的 。
游戏圈的变革者 , 掀翻旧王宝座英雄联盟的出现 , 在整个网游历史中都有着浓墨重彩的一笔 。 在魔兽世界横扫整个世界是 , 将传统rpg网游带向了一个无法逾越的高度 。 如何突破魔兽世界的桎梏 , 成为所有游戏公司要思考的问题 。



而此时英雄联盟的前身dota , 其实已经在少数玩家中悄然兴起 。 虽然只是一张自定义地图 , 但是dota所展现的快节奏的玩法 , 爽快的战斗体验 , 带来了有别于传统角色扮演游戏的吸引力 。




而当时由于dota只是魔兽争霸的自定义地图 , 让版权问题成为dota推广的最大阻碍 。 2011年由腾讯代理的英雄联盟正式进军国内 , 当时腾讯为了推广英雄联盟 , 主要宣传的点就是其传承于dota的游戏模式、自动匹配专业战网、天赋符文养成系统为宣传卖点 。




在腾讯看来 , 当时的英雄联盟主要的目标用户是dota类游戏的玩家 , 并没有想到英雄联盟的出现 , 将会彻底改变国内网游格局 。

魔兽世界在2009年8月创造了 , 1310万玩家同时在线的纪录 。 当时魔兽世界的玩家 , 几乎遍布整个地球 , 世界上有人的地方 , 就有魔兽世界的存在 。 这在当时看来 , 已经是网游不可逾越的巅峰 。

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