原神|原神:mhy花大量人力物力财力做自己的社区,没准儿是为了省钱?

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原神|原神:mhy花大量人力物力财力做自己的社区,没准儿是为了省钱?

有多少游戏公司 , 会为了自己旗下的游戏 , 量身定制一个app , 一个社区?以顾影我了解的情况来说 , DNF有一个 , wy手上算有一个偏交易的app , 别的似乎就很少见了 。 而原神的背后 , mhy在三年前就在着手干这件事 。

有人可能会好奇 , 某站原神都有800W粉丝了 , 为什么要花大力气 , 去做自己的社区米游社?真的有必要吗?
一、增加玩家的粘性
国内的游戏玩家 , 其实很少有对游戏公司产生忠诚度的 。 在很久之前 , 你会听说有暴雪的粉丝 , 但是经历了这么些年 , 暴雪的粉丝也越来越少 。 而除了少数跟玩家走得比较近的二次元手游公司外 , 能提的上对游戏公司有忠诚度的 , 几乎没有 。

但大家都知道 , 所有游戏公司(当然也可能是所有公司)都希望用户玩自己的游戏 。 但是能做到这点的寥寥无几 。 而创造一个这样的玩家社区 , 可以相对更有效的 , 增加自己的粉丝的黏性 。 而一旦产生黏性 , 产生忠诚度 , 其中的好处可以说不言而喻 。

而且不夸张地说 , mhy自己创造的社区 , 米游社三周年了 。 其中的氛围 , 是几乎所有游戏社区中最好的 。 虽然有人会觉得米游社的“浓度”太高 , 但不得不说 , 对于游戏公司来说 , 能有这么多簇拥 , 并且能将他们聚集起来 , 真的是太好了 。
二、降低宣发成本

在前几年的游戏 , 游戏公司是没有自己的宣发渠道的 , 都需要上架所谓的“渠道商”“各种应用商店” 。 但很显然 , 人家不会白白让你上架 , 所以分成就是个很显而易见的操作了 。 ios的抽成一般是30% 。 而安卓的渠道服的抽成 , 那就厉害了 。 30%是友情价、50%是也不少见 , 而某些换皮游戏 , 上来就是90%的抽成 。
这几年随着某站的兴起 , 至少二次元游戏的宣发有了新的渠道 。 而过去 , 内容为王?不不不 , 渠道为王 。

你也许看到很多人在自发宣传诸如鬼谷八荒、戴森球计划 , 古剑三、仙剑七等等 。 但是在你看不到的地方 , 无数游戏倒在了没有宣发这条路上 。 崩坏三在研发上花了多少 , 在宣发上又花了多少?而如果拥有自己的社区、app , 会不会节省很多?

而原神在“对抗渠道”这方面 , 可以说对做出了巨大贡献 。 就算开通了某站的渠道服 , 但mhy自己的官服 , 提前开了差不多半个月……其中的区别 , 大家自行体会 。 一转眼 , mhy自己的社区 , 米游社三周年了 。

玩家的黏性自不必说 , 其中还有大量 , 需要依托于官方才能获得的数据 。 以原神为例 , 每个月获得了多少原石多少摩拉 , 开了多少宝箱做了多少成就 , 别的地方还真不太好查这些 。
【原神|原神:mhy花大量人力物力财力做自己的社区,没准儿是为了省钱?】总而言之 , 以目前原神在某站的800W粉丝来看 , 米游社三周年 , 颇有种“闲棋”的感觉 。 但是在原神之前 , 崩3也不过300W粉丝 , 那时 , 米游社的价值 , 还是很高的 。

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