仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传7》转型尚未成功,仙剑系列还需努力!( 二 )
游戏整体操作与打击感还算是中规中矩 , 玩家通过左右键搭配打出不同的组合技 , 仙法则需要设定好的按键直接使用即可 。 较差的一点则是角色的攻击后的前后摇硬直比较大 , 而且有的还不能使用闪避来中断攻击 , 对于一个喜欢在各种游戏上作死的玩家来说 , 这个设定可是妥妥的让一大批动作游戏爱好者的体验大大降低 , 没有魂类游戏的难度 , 却打出了魂系游戏的精髓 , 不能贪刀 , 不然稍不注意一个硬直时间就会被BOSS一巴掌送回存档点 , 大侠请重新来过 。
其次是游戏的画面 , 游戏的画面一如既往地使用虚幻引擎 , 游戏的画面 , 各个场景的设计 , 美轮美奂 , 神界大气恢宏 , 魔界烈火焚身 , 画质调高的情况下 , 很多位置基本上都能当做桌面来用了 。 另一个升级点则是在剧情对话上 , 虽然剧情对话不能跳过这一点略显有些难受 , 毕竟仙剑一直以来都是以剧情为主游戏嘛 , 为了让玩家更多的关注剧情故事 , 所以不能跳过什么的也是可以理解的 。 书归正传在剧情方面的提升则是人物之间的对话时 , 角色的表情有着明显的动态 , 口型 , 眼神都有着明显的变化 。 不再是以前一副“死人脸”的模样 , 这让剧情在观看时
总体来说《仙剑奇侠传7》这部作品算得上是整个仙剑系列的转型之作了 , 虽说游戏还有很多小瑕疵 , 毕竟这个IP陪伴笔者这么个老玩家也已有20多年了 , 愿意给仙剑时间 , 给仙剑更多的机会 , 期待有一天仙剑在技术成熟的情况下也能炒一回冷饭 , 把仙剑一升个级来个重置版 , 相信会有很多玩家争先恐后参与其中 , 看看隔壁重置版们吧 , 那一个个真香和好评是个大IP看着都挺眼热的吧 。
最后说两句【仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传7》转型尚未成功,仙剑系列还需努力!】《仙剑奇侠传》这个IP陪伴的笔者的时间可是太久了 , 当初玩仙剑一的时候笔者还是个孩子 , 在与小伙伴们在小区里玩耍的时候 , 还会喊上那么一两句飞龙探云手 , 或者拿根木棍比划着说着御剑术等等 , 而现在的《仙剑》除了叫仙剑外真的找不到曾经的影子 , 要不是在仙剑七中能看到曾经梦绕魂牵的角色 , 真的不知道这游戏与仙剑有啥关系 , 哦还有个世界观 , 不过这部作品也不得不承认其也算得上是优质作品了 , 游戏的可玩性还是比较不错的 , 加上前作的御灵系统的回归 , 也让玩家想起曾经有趣的地方 。 最后愿不远的仙剑8能够以更完美的姿态与玩家相见 , 不过那估计又是几年后的故事了 。 期待仙剑系列能够给玩家带来一部回忆满满的3A大作 。
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