dota2|DOTA:为什么很多dota1玩家以dota2模型太丑画风不好拒绝玩2
文章图片
文章图片
玻璃渣和阀门的美术设计水准都是业界标杆 , 差别就在风格 。 当然如果你不同意这点 , 就此关掉 , 也不要辩论什么了 。 建模细节不谈 , 因为不是一个年代的游戏 。 多提一句 , LOL早期的原画 , 水准之低令人乍舌 。
其次很多时候的“美丑” , 不是一个层面的意思 , 并且很多人总是把“风格”和“水准”混为一谈 。
我们先说说普遍的“美丑” , 说说什么设计容易给大多数人以普遍意义上的“美”、“帅”的感受 , 最大的一点:就是像人 。
其实非常非常简单 。 这类魔幻风格游戏 , 很大一部分角色设计 , 都是在类人的基础上展开设计的 。 简单来说就是 , 躯干、四肢、站立、头颅 , 先是个人 , 然后再加上“体型巨大”“超级强壮”、“有角”、“特异肤色”、“双翼”、“多一对手”、“尖牙”、“手臂更长”等等一系列要素 。
而这类角色怎么符合普遍意义上的“美”、“帅”呢?其实和现实中的帅哥美女一样的 , 比如男性角色:高大、强壮、棱角分明、五官
而比如说DOTA2的虚空假面、再比如夜魔 , 很多人觉得丑 , 你要说这个意义上的丑 , 那也是可以 。 但是不管从设计生物性还是建模水平来说 , 他们又是美的 。 举个例子 , H.R.Giger笔下的异形 , 普遍意义来说当然是丑的 , 但是他仍然又是美的帅的 , 因为他作为生物设计上来说 , 不管构造合理性 , 还是设计语言 , 都是站的住脚并且有魅力的 。 通俗来说就是你知道这个生物是虚构的 , 但是你又会觉得这生物是合理的 , 顺畅的 , 不是瞎几把搞出来的 。
而DOTA2里很多类人角色选择了很多设计元素是不符合普遍意义上的“美”“帅”的 , 比如大鼻子、大宽脸、厚嘴唇 , 这是风格取向上的选择 , 而不是V社原画设计师不知道“大鼻子、大宽脸、厚嘴唇”不符合普遍意义上的“美” 。
说回风格 , 这就好比 , 我喜欢吃淮扬菜 , 你喜欢吃粤菜 , 而玻璃渣和阀门分别是淮扬菜和粤菜顶级的厨师 。 可能你粤菜
这个引申开去到所有地方都有人搞不清 , 穿衣风格也是、漫画画风也是 , 太多了 。 而断言往往来自狂妄和无知 。
【dota2|DOTA:为什么很多dota1玩家以dota2模型太丑画风不好拒绝玩2】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除!
推荐阅读
- 魔兽世界|魔兽TBC:为什么玩家期待跨区组队?降低组队难度,无需频繁换区
- 暗黑破坏神2|Dota2-王二姐直播出镜,水友:太美了!谢彬的运气也太好了吧?
- 李儒|三国杀:为什么叫李儒时代的骄傲,他到底有什么好骄傲的?厉害吗
- 池子|“为什么优菈总是在让人始料未及的版本到来?我还没准备好呀!”
- fpx战队|为什么同样是S赛夺冠,FPX的热度,完全没法跟IG与EDG相比?
- 战地 2042|翔哥无心插柳,Dota再难反转,想看好但无奈
- 王者荣耀|王者荣耀为什么要出限定皮肤?看完你就明白了
- 手机游戏|CFHD:神秘组织为什么开发生化手雷呢?关键是为了赚更多钱
- DOTA|48岁阿姨:如果你最开始接触的是DOTA,就很难再喜欢别的游戏了!
- 打野|王者荣耀:不管什么打野都出一件肉装,李白都出暴裂,为什么?