csgo|光追+DLSS,iGame RTX 30系显卡搭建梦幻仙剑世界( 二 )



除了光追反射之外 , 《仙剑奇侠传七》还使用了NVIDIA的两项渲染焦散光追技术 , 一个是根据水面特点 , 专门用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC) , 另一个是渲染一般物体反射折射所产焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技术 。 阳光透过彩色玻璃照射在角色身上和墙壁上 , 可以实时呈现出迷人的彩色光斑 , 玩家也可以控制角色与其互动 , 增加乐趣 。

《仙剑奇侠传七》中对光追半透明渲染做了充分的支持 , 增加了NVIDIA提供的半透明介质的光线吸收效果 , 全面支持雾化 , 全局光照等其他场景特效 。 《仙剑奇侠传七》使用光追技术渲染水体效果 , 同时用光栅化来渲染普通粒子 , 性能和效果都得到保证 , 我们可以通过下图看到关闭光追之后 , 水面看起来死气沉沉;而开启光追水体效果更加通透 , 整个画面也都变得更加生动 。

欣赏完了美轮美奂的光追仙剑世界 , 《仙剑奇侠传七》还为我们带来了NVIDIA DLSS技术 , DLSS技术想必大家都不陌生 , NVIDIA DLSS是一种深度学习神经网络 , 由GeForce RTX 显卡上的专用 AI 处理器(称为“Tensor Core”)提供支持 , 能够在提高帧率的同时 , 生成精美清晰的游戏图像 。
今天我们就使用五张iGame GeForce RTX 30系显卡来进行帧数实测 , 来看看30系显卡在《仙剑奇侠传七》中的表现到底如何 。

其他硬件配置如下图所示:

显然 , 想要获得高质量的游戏体验 , 一张RTX显卡是必不可少的 , 它所搭载的RT core能够加速光线追踪的运算;Tensor Core则专为深度学习而生 , 尤其适合深度学习训练和深度学习推理 , 比如前文所说的DLSS 技术 , 现如今《仙剑奇侠传七》支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采样抗锯齿 , 这项技术在《仙剑奇侠传七》中到底能带来多少性能提升 , 接下来就跟我一起来看看吧 。
我们在游戏中开启最高画质 , 光线追踪也调到超级高之后 , 便在4K与2K分辨率下测试《仙剑奇侠传七》各个DLSS档位的性能 。 这里要说明一点的是 , 《仙剑奇侠传七》的开发团队可能是出于给玩家一个非常好的游戏体验 , 在游戏设置内开启光追之后 , DLSS技术已经默认强制开启 , 而在关闭光追的情况下 , 不能很好地压榨显卡性能 , 因此我们仅测试光追开启DLSS各档位的性能差异 。

通过测试我们发现 , iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G游玩《仙剑奇侠传七》 , 在2K模式下即使开启光追最高都有58帧的成绩 , 而开启DLSS超级性能之后帧数会升到79 , 同时画面质量也并没有损失很多 。

在使用iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC进行游戏的过程中 , 我们可以看到 , 游戏在2K分辨率下 , 游戏帧数已经达到了66帧 , 即使是4K分辨率下 , 游戏帧数表现同样非常优异 , 开启DLSS超性能便能以超过60帧的帧数流畅运行 。

而使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 12G游玩《仙剑奇侠传七》在2K分辨率下可以有70帧的成绩 , 开启DLSS性能之后帧数会升到96 , 而在4K分辨率下开启DLSS性能之后 , 游戏帧数从43帧提升到62帧 , 超性能模式提升更加显著 。

我们不得不感叹开启DLSS技术之后 , 为《仙剑奇侠传七》带来性能的翻倍提升 , 在在开启DLSS之后 , 在2K以及4K分辨率且光追最高画质下 , 使用iGame GeForce RTX 3070Ti Advanced OC 8G帧数不仅全部超过 60 FPS , 并且有显著的帧数提升 , 甚至开启超性能模式后 , 在4K分辨率下实现了48帧到91帧的飞跃 。

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC在2K分辨率下 , 其帧数表现仍然非常可观 , 开启DLSS质量一档便已有91帧 , DLSS超性能模式甚至可以达到126帧;在4K分辨率下 , 其性能仍然得到了全面释放 , 开启DLSS平衡便可使游戏帧数达到62帧 , DLSS超性能进一步提升到96帧 , 4K分辨率下如此优异的性能表现 , 着实令人感到惊喜 。

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