上古卷轴5|原神:心海生水治换算为攻伤爆 仪来羽衣伤害的数值设计( 二 )
等效攻击区:
876*(1+0.466+0.352+20*0.05)+311=2780
等效伤害区:
28.8%+46.6%=75.4%
等效爆伤区:
89%暴击178%爆伤
走aa秒均倍率314.6% 。
站场亏不亏伤害可以根据自己队伍中其他角色练度比较判断 。 以150%的标准判断溢出 , 攻击区(2780-876)/876=217% , 爆伤区0.89*1.78=158% , 这两个乘区已经稀释了 , ( 没有生命拐 不需要生命拐) 。 不考虑反应的话 , 拐心海只需要增伤减抗 , 也就是风4砂糖或者万叶 。
云一下配队:
如果以最大化心海大招期间输出的思路来配队 , 应该带上精通万叶+6命砂糖+白辰+上雷 , 猛堆伤害区 。 另外由于生命区稀释严重 , 讨龙比金珀少的6%生命对心海伤害影响不大(当然更金珀更高白字能增加仪来羽衣以外的伤害) , 充能解决的情况下可以带讨龙拐单雷 。
【上古卷轴5|原神:心海生水治换算为攻伤爆 仪来羽衣伤害的数值设计】队里单雷要能自己解决充能 , 最好能后台脱手上雷 , 因为双风给了约80%增伤 , 还可以吃心海讨龙 , 武器副词条最好是暴击爆伤 。
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