|普通玩家不重要!LOL为何更注重比赛的英雄强度?设计师有3点考量

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前言:LOL的英雄平衡 , 一直都是被玩家吐槽非常严重的一个点 , 要么就是一波加强太过强势 , 随后直接一刀砍废 , 表现不佳之后 , 再考虑一波重做 , 往复循环 , 而最具代表性的就是S11赛季初的阿木木 , 神话装备的到来让木木终于大热了一次 , 20分钟单挑大龙的强度引起了设计师重视 , 结果一刀砍到大动脉 , 枯木逢春的阿木木又一次被打回了下水道 , 无奈之下拳头又来了一波小重做 。

但更让LOL玩家比较无奈的是 , 每一次版本改动 , 拳头似乎都喜欢参考职业赛场 , 用比赛的强度来对英雄进行平衡 , 这让普通玩家就非常难受了 , 毕竟咱们的操作和职业选手的操作能力 , 完全就是天差地别 , 好不容易练好一个英雄准备上波大分 , 结果拳头一波削弱 , 直接打入了下水道 , 鳄鱼便是如此 , 在11.18版本W技能改动过后 , 这个上单霸主的强度 , 已经从T1跌落到了T5级 , 在整个上单位的胜率仅有46.4% , 排在倒数第1位 , 不仅职业赛场无人问津 , 路人局都鲜有人敢拿出来了 。

而在即将到来的11.22版本 , 也就是S11赛季的最后一个版本 , 拳头改动的重点 , 又是因为职业赛场 , 上单男枪在世界赛属于无解的存在 , 因此拳头削弱了被动的暴击伤害 , 猫咪同样是无解体系 , 也遭到了设计师的重削 , E技能的移动速度、治疗量、AP加成 , 全部遭到下调 , 这个胜率目前只有48%的英雄 , 可以预见之后胜率将会大幅度下跌 , 强度下降也是必然的 。
那么问题来了 , 设计师为何更注重职业比赛的英雄强度?是我们普通玩家游戏体验不重要吗?其实设计师有3点考量 。

首先比赛的热度和普通玩家的体验 , 哪一个更重要呢?当然是比赛了 , 尤其是世界赛 , 能够为拳头带来巨额的盈利 , 同时扩大自己的知名度 , 并且目前LOL赛事的热度 , 已经成为这款游戏的核心发展方向 , 而作为已经玩了很多年LOL的老玩家 , 肯定不会因为某个英雄的削弱 , 就选择退出LOL这款游戏的 , 用大神玩家的话来说:强者只会适应 , 弱者都在抱怨 , 而大多数LOL玩家 , 都会在比赛的时候观看 , 这就牵扯到观赛体验的问题了 。

在11.18版本改动之前 , 设计师就谈到了这个问题:赛事中看到不经常出现的英雄选择 , 能够带来令人(特指观赛玩家)激动的瞬间 , 在世界赛看到和自己赛区夏季赛一样的英雄选择 , 会让比赛过于程式化 , 甚至让人感觉停滞不前 , 如果玩家能够看到自己喜欢的英雄在世界赛登场 , 肯定是比高水平较量的比赛更加令人激动 , 这些就是S11世界赛版本大改的关键 , 拳头更多是在为观赛玩家考虑 , 其实也确实如此 , 中路把把整个发条刷线 , 确实会十分枯燥 , 没有激烈的对抗性 , 更别提什么观赛体验了 。

而拳头也并不是完全不会考虑普通玩家 , 每一次版本更新 , 或多或少都会对一些胜率过低的英雄进行调整 , 但主要方向还是针对职业赛场 , 赛事的发展和玩家的观赛体显然更加重要 , 偶尔也会战略性加强卖一波皮肤 , 这才是最让人想吐槽的点 , 就比如说即将到来的《双城之战》版本 , 女警和蔚作为核心主角 , 拳头又进行了战略性营销 , 对于女警的模型以及皮肤特效都进行了重做 , 而蔚则是Q技能和R技能同时迎来巨大加强 , 很显然是为了云顶《双城之战》和动画增加热度 , 说到底还是资本行为 。

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