崩坏3|幻塔策划组团买假发,2个月时间改了171项内容,不睡觉了?
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“我变强了 , 也变秃了” , 这句话送给现在的幻塔策划 , 估计是再合适不过了 。
临近四测 , 幻塔最新的内容讨论度也是越来越高 , 即便是经历过此前几轮测试的玩家 , 一样对这个开放世界手游充满了好奇 。 如果和首曝时的幻塔做对比 , 估计80%的网友会觉得这是一款“新”游戏 。
9月份的时候 , 幻塔策划曾放出一个“路人看到都头皮发麻”的优化清单 , 涉及了6大板块总计171个计划调整的内容 。 游戏日报简单整理了部分内容 , 大家可以瞅瞅 。
【崩坏3|幻塔策划组团买假发,2个月时间改了171项内容,不睡觉了?】
6个板块的调整 , 可以很清晰地看到优化前后会给幻塔带来的不同变化 。
重点部分是对游戏的主要玩法设定进行调整 , 增加拟态意味着“老婆”不限量 , 取消的一些玩法会降低游戏的养成难度;美术部分是通过修改眼前所见的画面 , 来给玩家一个更舒适的游戏场景;而战斗方面则是让游戏打斗更加丝滑 , 更有丰富度 。
系统方面的调整可以明显看出来在给玩家减负;世界方面则是丰富各类玩法 , 让玩家可以选择偏休闲的游戏进程;而技术方面则是保证游戏的公平性 , 还有通过各种细节的改进 , 比如让大家关注的捏脸等功能更多变 。
这么多的优化事项 , 其实很多都是在之前测试中玩家提出来的 , 幻塔很明显是“当回事了” , 而且很快就给“安排上了” 。 从这个清单到现在不到两个月的时间 , 可能大部分调整已经落实 , 至少从最新官方发出的PV来看 , 是让大部分玩家都服气了的 。
例如美术层面 , 有云层和植被模型的调整 , 有全局光照渲染的优化 , 还有天气系统细节展现的调整 , 四测的幻塔要比之前更加真实有沉浸感 , 这种变化谁不想自己试试?
说实话 , 到了2021年 , 游戏玩家的态度已经成为了大多用心的游戏公司关注焦点 , 我们也能看到很多游戏的策划在办线下活动和玩家交流 , 但是能爆肝到这种程度 , 把每一条玩家意见用最快时间落实的 , 当真还是不多见的 。
大家怎么看幻塔的改变?在6个调整板块中 , 你最关注的是哪一点呢?
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