dendi|他是双11被骂的最惨的男人,自觉买了键盘来跪!( 二 )
【dendi|他是双11被骂的最惨的男人,自觉买了键盘来跪!】在互联网大佬们的眼中 , 用户的时间就等于金钱 , 一款热度高的小游戏占据了用户碎片化的时间 , 拉长了用户停留在平台上的时间 , 也就大大提高了用户的消费动机 。
其实 , 在电商圈里做游戏已经不是什么稀奇事了 , 淘宝天猫相继推出了芭芭农场、旅行青蛙、叠猫猫等一系列内嵌小游戏 。
蒋凡在阿里投资者日上首次透露 , 每月有2.6亿人会深度参与这些互动游戏 。
不仅如此 , 双11小游戏是需要跟三五好友一起组队的团队游戏 , 游戏机制需要大家在群里相互助力 , 是一款带有社交属性的小游戏 。
蓓蓓回忆起第一次玩双11小游戏的感受:“2019年的双11盖楼游戏 , 让我和我多年未联系的大学舍友们再次联络起来 , 大家一起研究策略 , 打PK , 还混迹了很多盖楼互助群里 , 我们又找到了当年上大学在宿舍里一起开黑的感觉 。 ”
小编观察了双11的互助群后发现 , 这个500人的群的活跃度很高 , 每隔三分钟就有人在群聊里讲话 , 在每年的双11大战里 , 不仅有玩家在群里互点链接 , 还有等级高的玩家在群里卖自己的助力次数 。
从人们的社交心理来说 , 与朋友一起组队玩双11小游戏 , 赢得的不仅仅是红包 , 还有一份团队荣耀感 , 以及对友情怀念 。
还有网友发了条孤独的微博:“长大后 , 双11再也没有人拉我玩游戏了 。 ”
站在平台的角度上来说 , 双11小游戏是平台最高效的拉新方式 , 想想看 , 当初有多少人是被好友拉入坑的?
“拉新人有额外奖励!”“新人第一次助力直接加50楼!”是平台向玩家们发出的一剂迷魂药 , 于是在小游戏里形成了“老人带新人”的用户增长局面 。
一切电商小游戏的目的都是为了获客和转化 , 游戏本质上还是商业交易 。
就拿今年的“双11喵糖总动员”来说 , 想要领取更多掷骰子的次数 , 就必须得逛逛天猫主会场 , 浏览15秒钟就能多获得一次掷骰子的机会 。
而不少品牌也参与到了“逛会场得掷骰子机会”的活动中 , 平台每天将过亿的流量分给品牌 , 品牌再将小游戏的玩家引流到自己的店铺里 , 而玩家在逛店铺的过程中 , 也极可能产生消费动机 。
电商巨头酷爱小游戏休闲类的社交小游戏鼻祖 , 当属QQ农场了 , 好友们在里面偷菜 , 玩的不亦乐乎 。
后来小游戏在微信上小程序上风靡一时 , 出现了跳一跳、成语接龙、猜字谜、你画我猜等等小游戏 , 甚至微信之父张小龙也承认 , 安静了一年的小程序靠“跳一跳”小游戏重新激活 。
随后 , 小游戏也扩充到了电商领域 , 用户们为了薅羊毛 , 也是乐此不疲 。
比如淘特推出的的“发财鸭”小游戏 , 还有拼多多上的“多多精灵”小游戏 , 只要用户按照要求做任务 , 就能得到红包或者转账奖励 。
还有浇水领免费水果的小游戏 , 几乎成为了电商巨头们的标配 , 如天猫的“芭芭农场” , 拼多多的“多多菜园” 。
用户在游戏中免费领水果 , 收集肥料、施肥、每天签到、浏览店铺商品……这样坚持一个半月 , 就能免费领取一箱水果 。
不可否认 , 电商小游戏为平台带来了不少用户 , 据《雷科技》报道 , 去年双11预售开启后的一周内 , 天猫“盖楼大挑战”就积累超过3亿用户 , 20天时间里 , 有4亿用户参与其中 。
人们喜欢玩是天性 , 因此小游戏的门槛并不高 , 平台该如何留下挑剔的用户 , 让他们能够在平台上交易和停留 , 甚至推荐给好友 , 依然是一个难解的结 。
作者:电商君
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