角色扮演|“老古董”CRPG的涅槃:快餐时代仍有人爱细嚼慢咽( 二 )



热爱策略的玩家则被SRPG所吸引 , 由于更注重策略性 , 之后还衍生出了单纯为策略而生的SLG(战棋游戏) , 比较著名的就是《最终幻想》系列和《三国志》系列 , 时下比较火爆的《神界原罪》也可以归到SLG旗下 。
SRPG让玩家可以在更多决策上做出权衡 , 如何发展全凭自己的决定 , 自由度极高而且延展性极强 , 但缺点就是极其耗费时间 , 需要沉下心思细细品味 。

至于MMORPG , 是互联网快速发展而衍生出的游戏类型 , 一般被译为大型多人在线角色扮演游戏 , 它有一个持续的虚拟世界 , 其特征在于更强的交互性和合作性 , 你在这个游戏中并不能成为英雄 , 你只是征伐敌人大队中的一个脚男 , 或者时代背景下的一颗螺丝钉 。

都说时尚是个轮回 , 游戏也一样 。 玩家们的胃口总是很难满足的 , 他们总是试图去寻找比当前大热流行的游戏更有趣、更复古或者更先锋的一些游戏理念 。
所以那个诞生之初即被时代限制的CRPG又重出江湖 , 脱胎换骨 , 带着全新的开发技术和更成熟的游戏机制回来了 。 以下要介绍的就是几款近年来比较优秀CRPG作品 。
《博德之门3》:《神界原罪2》的精神续作《博德之门》系列一直以ADND为核心 , 说白了就是严谨的TRPG算法 , 却使用了ARPG的即时战斗 , 既策略感十足 , 又兼具了爽感 。
只不过到了《博德之门3》 , 战斗模式完全向SRPG靠拢 , 变成了纯回合制游戏 , 道具攻防和角色行动也引入了D投 。

这种和前作大相径庭的机制让很多BO2玩家大跌眼镜 , 甚至被冠以《神界原罪2》精神续作的称号 , 包括大量的环境互动和复杂的场景交互 , 玩家玩起来虽然也感受到了传统DND规则下的众多自由探索要素 , 但却让很多新入坑的玩家感觉过于繁琐 , 甚至劝退 。
《索拉斯塔:法师之冠》:玩好自己的DND让一名生活在2021年的玩家去相信《索拉斯塔》是今年5月份才发售的游戏的确不容易 , 原因就在于这游戏的画质和细节实在是太过感人 。

好在游戏中没有那么庞杂的探索结构 , 仅仅是战斗、跑剧情、构筑队伍就能实现DND的经典架构 。 这是一个不用太费心思就能整活的CRPG , 所以新入坑的玩家完全可以考虑率先尝试 。
《开拓者正义之怒》:“老屁股”的福音玩到《开拓者正义之怒》的时候 , 就有种恍如隔世的感觉 , 好像又回到了那个和朋友一起肝DND的日子 , 很朴实 , 很纯粹 , 很还原传统 , 就是那种除了BUG之外没啥毛病的作品 。

直观严谨的战斗 , 复杂的策略性 , 超高的难度和花样的Build , 如果你是一个CRPG老鸟 , 那么你除了感慨剧情稍显老套外 , 实在是没什么好挑出毛病的地方 。 当然 , 新手依然会觉得这是碰不来的原始森林 。
小结
CRPG为何复苏 , 可能并不单纯是流行趋势使然 , 更多的情况可能是如今的玩家已经逐渐厌倦了快餐化的游戏体验 。 很多玩家觉得一款三A大作 , 一周目能够超越50小时便可 , 但这种界定相比于CRPG来说 , 依然可以用快餐来评价 。 耐玩度成为评价游戏硬性指标的今天 , 很多游戏的类型就注定了没办法越过及格线 。

但从TRPG衍生过来的CRPG则完全不同 , 桌游的特性之一就是可以反复重开 , 为了提供复杂的机制供玩家学习和探索 , 桌游玩家惧怕的并不是复杂和繁琐 , 他们惧怕的是游戏深度的不足和机制上的混淆 。
CRPG满足了相当一部分桌游玩家所在意的特点 , 而且带着自己特有的方式 , 对现今快餐化的游戏环境宣战 。 所以 , 如果你也觉得现今的快节奏游戏早已无法满足你 , 那么不如沉下心来 , 细细品味一下CRPG游戏的乐趣 。
【角色扮演|“老古董”CRPG的涅槃:快餐时代仍有人爱细嚼慢咽】

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