另一个伊甸|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」( 三 )
这也得益于战斗系统的改革和简化 , 《另一个伊甸》依然是回合制的战斗系统 , 但相比更传统的“战法牧”组合 , 游戏中弱化了“奶妈”系角色的存在感 , 而以“辅助”或者“护盾”的角色替代 , 在战斗中也没法嗑药 。 这无疑加快了游戏的对战节奏 , 没有了“神农剑法”这样一刀一口奶磨死BOSS的万能战术 , 回合制战斗的策略度也在不断提升 。
这时候《另一个伊甸》角色众多带来丰富可选项的优势得到了进一步放大 , 比如你大可以将联动获得的JOKER、MONA、VIOLET和SKULL组成一支队伍 , 这就是一个非常标准的战士、辅助、坦克、法师的组合 , 这份队伍组合的自由度比很多单机JRPG都要高上许多 。
这也是为什么明明有着付费氪金抽卡系统 , 抽卡界面琳琅满目和其他手游也没什么区别 , 却很少有人说这款游戏很骗氪 。
更凑巧的是 , 《另一个伊甸》和《P5R》的二期联动是11月3日推出的 , 这期联动活动开启刚好也撞上了国服开启的一周年 , 在这次一周年庆中 , 不但开启了5星角色自选、免费且必出5星等等卡池 , 还为玩家准备了大量的克洛诺斯石、上级经验卷轴、金色相遇券等奖励 。
所以 , 现在你应该能够理解了 , 《另一个伊甸》在登录TapTap一年之后 , 并没有大张旗鼓的宣传和炒作 , 在玩家间的口碑却越来越好了 。
【另一个伊甸|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」】对我而言 , 它并不只是一款简单的手游 , 它更像是一本汇集了无数角色的编年史 , 它将一个个角色的故事娓娓道来 , 而当你遇到的每个人的故事汇集到一起 , 在这段共同旅行的时光里 , 你或许就能够找到玩老JRPG时最纯粹的快乐 。
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