单机|《原神》这游戏,相对于传统的单机游戏是有挺大差别的,不是谁都玩得来
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相对于传统的单机游戏 , 原神本身就跟其他游戏差距很大 。 有人说他抄袭塞尔达 , 类型像奥德赛 , 这些都算是说的没错 。 不过你还是不能把这个当成传统单机游戏 , 包含内购的尝试许多公司都试过 , 但是内购点的设置无疑会对游戏的游戏连贯性有这不小的打击 。
很难想象到你在玩gta5的时候要去商店抽奖买枪 , 巫师3玩昆特牌要抽卡 , 玩消逝的光芒要花钱买设计图 , 这都是背道而驰了 。 那么为什么说原神跟他们不同呢 , 毕竟原神是免费游戏 , 这一点就决定了如果没有内购机制存在就没办法盈利 , 可能有问题为什么不做出一个买断制的像塞尔达的游戏 。
第一是没这个能力做出来那么多深刻的内容 , 第二个是游戏公司本身是个手游公司 , 做单机还是缺乏经验 , 不足以一步登天做好 , 步子大扯到蛋 , 做一个像单机的手游是一个可以接受的讨好方案 。 支持原神并不是支持它的买断 , 是支持它以单机角度来衡量 , 依旧有着优秀的可玩性 。
【单机|《原神》这游戏,相对于传统的单机游戏是有挺大差别的,不是谁都玩得来】其实游戏嘛 , 有时候别人带你 , 你或许当时爽了 , 但过后你就开始后悔了 , 觉得自己错过了啥 , 我基本上都是自己开的地图 , 我朋友我都不让他带我开地图 , 我现在最爽的就是貌似是奥藏山后面有两个狂风之核 , 以前一直打不过 , 现在嘛 , 我过去碰到 , 管他呢 。 可能玩游戏的真正让我们快乐的也就是这些东西 , 并不是角色的强弱 , 武器的强大与否 , 甚至账号的强度 , 乃至于圣遗物的面板 。 而仅仅只是一种对于玩游戏的体验的快乐 。
我很感动 , 可能一直以来我追求的是越强大越好 , 但现在发现自己已经是在舍本逐末 。 芭芭拉没必要打造武器 , 武器原胚很珍贵(虽然暂时也没啥好用的打造武器)三星的讨龙效果比大部分四星和五星好 , 资源优先养一个是没错 , 但一定要有适配的武器 , 而且前期80级够了 , 90级提升不大 , 推荐成长平滑的法器驻场输出角色(凝光烟绯)成型快装备需求低的过渡元素精通角色(砂糖丽莎芭芭拉) , 万金油绝对不亏角色(行秋班尼特) 。
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