盗版|反盗版游戏,办法有,没人试( 二 )


此无解之局 , 除非让盗版的成本指数级飙升到难以承受 , 但相关规定又无此重拳 。
但也并非完全无解 , 此处必须游戏厂商技术迭代 , 用云游戏来拯救自己、击破盗版 。

事实上 , 其实不是帕斯亚科技发布的所谓第一份游戏反盗版声明 , 只不过加上了独立游戏和淘宝两个限定词之后 , 给人以“新闻”之感 。
单机游戏的盗版问题由来已久 , 也是类似影视剧盗版一样 , 近乎无解 , 而且更为猖狂的话题 。
销售盗版游戏 , 本质上就是违法行为 。
此外 , 电商平台销售游戏违法行为 , 不止是通常意义上的破解版 , 也包括一些国内未取得版号可公开发行的境外游戏 , 以及违背了游戏实名制原则的租号行为 。
平台方本身就有监管责任 , 对于在平台上架的商家及其商品 , 反盗版和反非法出版物(游戏也属于一种文化出版物) , 本是其作为平台在资格审核与准入、商品上架和销售 , 以及用户投诉等全链条上 , 必须严格执行到位的工作 。
只不过 , 由于被查处后的惩罚并不大 , 所以面对反盗版的呼声 , 电商平台和盗版者并没把放在心上 。
独立游戏作为一种单机游戏中较为特殊的存在 , 其本身并非商业制作 , 而更偏向于功能性、探索性和垂直小众 , 在生存上本依赖粉丝“供血” , 一旦出现盗版往往就血本无归 。
因此不反盗版不能活、反盗版也未必有实效 。
因此 , 声明实际上只是一个呼吁 , 哪怕是对于独立游戏这个小众市场的盗版问题 , 目前也改善不大 。
由于单机游戏在中国游戏市场二十年的发展中逐步边缘化、小众化 。
事实上 , 无惧盗版、赚钱能力极强、研发需求反而不高的网络游戏 , 才是市场主流 , 且将长期占据市场主流 , 而且国际市场上商业化的单机游戏大作也开始走向联机或网游、云游戏模式 , 以此来获得更高的收益 , 顺便避免盗版 。
因此 , 网络化、云端化才是游戏市场的总趋势 。

仅仅就单机独立游戏而言 , 要想解决盗版问题 , 唯一的途径其实不是法律手段 。
【盗版|反盗版游戏,办法有,没人试】而是早日实现云游戏模式 , 让用户通过网络联机 , 游戏客户端在云端 , 只要源代码不泄露且盗版商无能力架设云端服务器(技术难度极大) , 自然就不存在盗版问题 。

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