文明帝国|电玩是精神垃圾?《文明帝国》:游戏是艺术,上瘾是引起玩家共鸣( 三 )


子非鱼 , 我自己以外的人 , 我不一定知道他们为什么受到吸引 , 不过我对找出答案向来有兴趣 。 我认为在游戏的领域 , 「上瘾」通常只是在以另一种说法 , 表达我们对某个艺术品所感受到的强烈连结 。
其他的艺术的作品要是表演者有趣 , 便能成功 , 但游戏会成功的前提是玩家有趣 。 我们的工作是让你佩服你自己 , 在这方面我们傲视群雄 。
席德.梅尔(Sid Meier)
我身为艺术家 , 我的职责是以有建设性的方法培养那样的连结;如果够幸运 , 我还能通过共同的经历连结彼此 。 逃避主义要是做得好 , 同样也能创造出前所未有的逃避者社交 。 唯一的另一个选择可能是蓄意做出力量较为薄弱的东西 , 故意削弱人与人之间的连结 , 但那样太疯狂了 。
团结力量大 。 我们的游戏愈能引发共鸣 , 就愈能让人心有所感 , 那么我们所能启发的知识、同理心与远大抱负也就愈多 。
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