设计师|我为潮玩疯狂氪金:90后小伙一年买一屋娃,设计师逐梦研发30款玩具( 三 )


不过 , 在运营潮玩社群时 , 也让刘伟持续热爱着这个行业 。
他表示 , 每天运营时 , 群里都会发生一些温情的小故事 , 比如有一次群里的小姐姐兴奋地分享完她偷偷买了一个潮玩展柜的经历 , 打算瞒着家人先装满潮玩再运回家 。 但分享完又想起来 , 她弟弟也在群里 。 “挺可爱的 。 ”
更多的时候 , 大家会在群里分享自己新入手的娃 , 还会分享日常生活 , 气氛总是很温馨 。 “我之后很长一段时间应该不会换行业 。 ”
事实上 , 在潮玩市场急速扩容后 , 缺乏IP支撑、热潮消散、老粉退圈等问题可能接踵而至 , 市场在逼着人们重新思考盲盒给潮玩带来的价值 。 但就像刘伟所说 , “行业虽然有不如意 , 但用户们在一起真的很温暖 , 所以我才对这个行业这么热爱吧 。 ”
3、个人设计师:靠创作潮玩实现自我价值潮玩设计师兼右右酱潮玩主理人泉哥进入潮玩行业 , 是他一直追寻快乐活法的结果 。 80后的泉哥从小学习画画 , 毕业于计算机专业的他 , 做过动画师、广告设计师、插画师和游戏开发 。
之所以与潮玩结缘 , 还要从2018年的一场大型潮玩展说起 。 因为从大学起就开始买各种手办模型 , 在偶然间知道北京要办这场潮玩展后 , 泉哥和同样做设计师的朋友吉子相约参加了这场“盛会” 。
“当时 , 我就被展会上众多设计师和作品震撼了 , 我都没想过第一届潮玩展就有这么多设计师 , 还能带这么多潮流玩具来参展 。 ”
回到家后 , 泉哥就每天在微信上和设计师朋友们讨论 , 设想怎样去做自己喜欢的玩具 。 在逐渐了解行业的过程中 , 他发现 , 与传统的玩具都需要大的IP去加持不同 , 潮玩是一个很适合个人设计师探索的行业 。
一款潮流玩具的设计制作 , 需要历经设计、3D打印、建模、工厂签约、生产制作、包装售后六个步骤 , 整个过程需要3-6个月 。
自己设计可以省下一笔设计费用 , 身为插画设计师 , 泉哥还可以自己建模 , 这样一来 , 只需要支付工厂做模具的几千至上万元费用 , 以及在工厂进行打样并批量生产的几万元花费 , 就能设计并拥有自己的玩具 。
在学习做潮玩产品的流程、了解关键节点后 , 泉哥正式开始进入到潮玩行业 。
当然 , 做一个个人潮玩设计师 , 不仅要有充足的资金 , 也要有很好的潮流敏感度以及各种经验 。 因此 , 泉哥在最初的创业中并不顺利 。
因为是个人设计师 , 一开始的产品也不敢随便批量生产发布 , 只能先做出来样品 , 拍照后发布到网上 , 看看网友的反馈 。 就这样 , 泉哥从2018年初开始做了3、4个样品 , 才决定将其中的一款用来量产 。
与此同时 , 即便是自己设计的玩具 , 但是用3D软件建模时也需要调整各角度的轮廓 , “这个过程最痛苦 , 有时候光眼睛位置都需要调整百遍 , 增加细节 , 配好颜色 , 出渲染图 , 才能交给工厂打样 。 ”

图 / 泉哥设计的潮玩表情细节描绘细致
即便产品能够走到工厂的环节 , 也还有更多的“坑”在等着他——一开始的样品已经做出来了 , 但想找一个靠谱的工厂并不容易 。 而泉哥和第一家工厂更是磨合了半年时间 , 才发现品质不行无法继续合作 。
就调色这一件事 , 就来回折腾了很长时间 。 因为在北京 , 又不能跑到工厂亲自盯着师傅调色 , 只能靠一张手机照片通过远程沟通 。 很多时候 , 喷漆上色时都不能还原他想要的颜色 , “色卡和实物的颜色到最后总是有一些差距 。 ”
最后和这家工厂的合作也只能不了了之 。 泉哥告诉「创业最前线」 , 他后来又去对接了很多工厂资源 , 经过一家家慢慢磨合 , 光是磨合到一家比较好且稳定的工厂就花费了1-2年的时间 。
“因为即便工厂靠谱 , 技术都能达标 , 但是也需要合作磨合很长时间 , 才能实现长期合作 。 ”
在产品发布之后的系列设计也是一大难点 。

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