赵云|《大浪淘沙》游戏之蜀汉五虎将 三大兵种天花板 赵云武力超关羽张飞( 二 )
张飞的设定和关羽有很多相似之处 , 能力值都是以武力为主打 , 统率也是属于一线的行列 , 只不过其他数值较低无法触发更多的光环效果 。 兵种实行上也是拥有枪兵和戟兵的双超等级 。
特技上张飞拥有枪戟双修的斗神特技 , 斗神在这个版本有一个非常针对张飞的增强 , 就是拥有怒发的回气效果 , 在受到攻击的时候可以回复气力 , 这对于没有回气能力的张飞来说无疑是雪中送炭 。 同样大家熟悉的破军特技也得到了了一定的增强 , 此前的破军设计都是必须在有暴击的情况下可以触发降低敌军防御力的效果 , 现在只要是共计就可以触发这个效果 , 算是一个不小的加强 , 但是对于张飞来说有着斗神的加持 , 这个改动的意义不大 。
张飞的专属特技狂暴 , 给我的感觉更应该给到关羽 。 狂暴:武力 +5 , 枪、戟兵机动性增加 , 增强光环加成 , 强挑概率提升 。 狂暴的特技效果是对于枪兵和戟兵的能力是进一步加强 , 不仅提升了移动力而且还有两个兵种的对应军魂效果 , 只可惜张飞初始只能开启一级光环 。 不过需要注意的是现在张飞的战法在三阶特技狂暴的加持下有着超高的一骑概率 , 这个概率被提升到了 20% , 此前陷阵加强枪戟战法的一骑概率只有 5% , 这个概率和骑兵触发一骑的概率相等 , 而现在这个一骑的概率被提高了 4 倍之多 , 大家可以想象一下这概率有多高 。
张飞初始同样携带刀具蛇矛 , 在武力值上有 2 点提升 , 同时附加了猛者特技 。 猛者和极武一样 , 都是针对敌方武将的杀伤技 , 只不过猛者和原版的一样 , 都是要让敌军先有位移然后才能有 50% 概率让敌军将领负伤的效果 。
赵云原版《三国志11》当中群英荟萃剧本的刘备有多强力不用我说大家都懂 , 一波推掉东吴几乎就是游戏结局的代名词 。 所以对于这样强势的阵营必然要有所削弱才好 , 在《大浪淘沙》等 MOD 中都是将赵云率先脱离出了蜀汉的队伍 , 让他回归到了公孙瓒的阵营里 。
赵云在游戏中的设计还是值得让人好好探讨一番的 。
游戏中赵云的统率相比我们看到的关羽和张飞来说是要少一些的 , 不过这武力值赵云可是以初始 106 位列游戏中的第三位 , 仅仅低于吕布和游戏同名主角董俷二者 , 比张飞高出 1 点 , 比关羽高出 2 点的武力值 。 这样的设计不论在原版游戏中还是众多 MOD 中 , 都是没有见到过的 。
不过要注意的是赵云在这里的设定有着枪兵极(S + 20%)适性 , 也就是初始兵种实行的最高等级 。 如果以小说、演义等来对于赵云和关羽的武力值判定 , 那么在民间评书中作为童渊晚年弟子的赵云 , 确实要比关羽多了“一部戏” , 再考虑二者在三国演义中都分别有着同样精锐的单人表演 , 所以很难分出胜负 。 所以是不是吸取了更多民间人物的《大浪淘沙》在设计上让赵云更为有戏呢?不过在我看来 , 这似乎是对于赵云统率处于一线末流的一个补偿 。
简单的吐槽一下赵云的武力值设定过后 , 赵云的整体设定还是非常花里胡哨的 , 除了枪兵的初始最高等级适性之外还有弩兵和骑兵的超等级适性 , 总体看上去非常豪华 。
但是看到特技之后 , 弩兵和骑兵的适性也就无所谓了 。 枪神 , 保证了赵云的输出和控制能力;枪胆 , 对于已经有枪神作为铺垫的战法来说 , 让伤害进一步提升 。 最后的孤胆:武力+5 , 枪兵全属性提升 , 枪战法耗气减少 , 战法加强 , 计策免疫 。 一个超级复合特技 , 不过这个特技也是属于枪兵专属的 , 所以别看赵云那么多高等级适性 , 但只有枪兵才能用得上 。
需要注意的赵云的孤胆对于战法的提升 , 并不是某一个战法的提升 , 而是直接将 S、S + 10% 和 S + 20% 的三个等级战法都进行了提升 。
赵云本次也是获得了初始道具的加强 。 拥有涯角枪 , 不过这个设计真的是很糟糕 , 因为不论从附加的能力值还是特技都和关羽的青龙刀是一模一样的 。
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