腾讯|本来能更火的LOL动画,居然被腾讯耽误了?( 二 )
可以说 , 当腾讯做出这个决定的时候 , 《双城之战》的热度就注定短时间内难以出圈 。
与主打影视剧的腾讯视频不同 , B站从诞生之日起就与动画结缘 , 每个季度的新番几乎不需要太多推广 , 自然而然就会吸引大量观众 。 最直观的例子 , 就是2021年四季度的《国王排名》 , 本以为是一部子供向的番剧 , 却在成年人中吸引了一大批粉丝 。
不难想象 , 如果腾讯能够大气一点与B站展开合作 , 凭借《双城之战》顶级水准的质量 , 相信能在B站成为一部人气不输于《国王排名》的作品 。 而且在这种热度的带动下 , 《双城之战》所能带来的流量和玩家转化 , 绝对要比现在腾讯独占的效果要更好 。
道理谁都明白 , 但遗憾的是腾讯并没有做出双赢的决定 , 这不能不说是“一手好牌却被腾讯自己打得稀烂 。 ”
一场还有机会弥补的遗憾现在的结果就是 , 知道《双城之战》或者去观看的人 , 大多数还是LOL玩家 。
真的很可惜 , 一部本应该被更多人知道的优秀作品 , 在国内却因为运营公司的错误决策 , 错失了影响力出圈的契机 。 我不确定腾讯做出这样的决策 , 其背后究竟出于怎样的原因 , 但他们确实错失了一次对外宣传LOL的机会 。
一款游戏的生命力 , 与能否吸引新鲜血液 , 基本上呈正相关 。
已经进入中国十年的LOL , 这些年其实已经疲态尽显 , 不少老玩家都处于只看比赛不玩游戏的状态——否则LOL手游上线后 , 也不会成为吸引大批老兵回坑的现象级作品 。
而且从《双城之战》在海外的人气来看 , 这部动画番剧目前确实为LOL外服 , 吸引了不少萌新用户 。 最关键是 , 这样的传播效果不止能作用于LOL本身 , 也会为以LOL世界观为架构打造的衍生作品积累人气 , 其中就包括拳头正在开发的MMORPG 。
当然 , 毕竟《双城之战》开播仅仅一天时间而已 , 如果腾讯现在能转变思路与更多伙伴合作 , 或许一切都还来得及 。 可话又说回来了 , 主动去做打自己脸的事 , 腾讯要是真的愿意去做可能就不是腾讯了 。
只是非常遗憾 , 本应该能有大作为的LOL动画 , 就这样被腾讯耽误了 。
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