侠盗猎车手|细数小恐龙耀西的30年,从《耀西的手工世界》说开去( 二 )
即便拥有了一个举世闻名的IP , 依然不遗余力地探索新的可能 , 耀西的走红成为了任天堂对于“创新理念”的最好阐述 。
而后 , 耀西系列便随着时代的发展与技术的推陈出新 , 给玩家带来的不断的新体验 。
1997年 , N64上的《耀西故事》运用了预渲染3D技术 , 固定的卡通风格已日渐凸显;2005年 , GBA上的《耀西的万有引力》已经实现了体感控制;同年还在NDS上推出了《摸摸耀西:云中漫步》 , 运用点触功能 , 是iQue DS系统上革新类游戏的典范 。
《耀西的万有引力》2007年 , 《耀西岛》正统续作《耀西岛DS》推出 , 熟悉蜡笔风的视觉风格回归的同时 , 小桃子公主、小金刚、小瓦里奥、小库巴等角色的加入带来了更多能力的展现 , 可以说将可爱与有趣进一步呈现 。 与此同时 , 《耀西岛DS》充分地利用了NDS的双屏特性 , 使得耀西能够在上下屏之间自由跳动 , 相当有趣 。
《耀西岛DS》2014年 , 时隔了7年之久的《新耀西岛》姗姗来迟 。 熟悉的蜡笔风格配上清亮明快的柔和色调 , 让人不禁感叹可爱已经成了耀西系列发展的方向与“代名词” 。
2015年 , WiiU平台的《耀西的毛线世界》又给玩家带来了全新的视觉盛宴 。 本就童话的风格在毛绒绒软绵绵的星球上更显活泼 。 毛线、毛毯、绒布等物件搭配上萌萌的耀西 , 轻松上手的游戏设计 , 简直可爱到完全让人无法抵抗~
接下来的作品 , 便是开篇提到的《耀西的手工世界》了 。 其实自打耀西形象开创以来 , 可爱轻松的童话风格便一直如影随形 。 制作组显然也很明白耀西这个形象的定位 , 所以在选定后续作品风格的时候 , 观看了不少儿童节目来加深创作的固有印象 。
从1990年登场至今 , 不知不觉间耀西便已经有了长达30年的历史 。 而脱胎于马里奥 , 自成一派的耀西 , 将会一直走着属于它的那一条“童话”之路~
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