上古卷轴6|元气骑士:新版本爆料,弱势角色技能加强,3大职业强度下调( 二 )
被标记的目标受到的伤害增加50%如果说前两个职业的弱势技能在实战中几乎是一无是处 , 那么与之相比的警官2技能赏金印记增强 , 就是锦上添花了 。 因为本次凉屋游戏将警官赏金标记的导师强化效果 , 变更为被标记的目标受到的伤害增加50% , 这直接让赏金印记的实战威力大幅提升 , 有不亚于晋升T1的能力 。
技能持续期间防御力+1在《元气骑士》的正式服中 , 狂战士的散打技能刚经历了一场“伤筋动骨”的削弱 , 陪伴我们N个版本的“攻防一体” , 居然被凉屋游戏判定为BUG , 直接删除了他的防御能力 。 就算本次在无尽模式中 , 为其增加了导师强化的防御效果 , 个人认为也并没有多少实质性的用处 , 属于可有可无的设定 。
伤害减免值由66%降至40%狂战士的散打技能之所以被“削弱” , 就是因为它继承了1技能狂暴的免伤机制 , 所以在正式服中才会被修复 。 但没想到的是 , 在先行服中狂战士的伤害减免值居然由66%降至40% , 看来凉屋大大是准备模仿“一代版本呢一代神”的操作 , 准备代代版本削狂战了 。
暴击率提升的时长增加到5秒至于最后的游侠翻滚的导师强化效果 , 变更为增加暴击率提升的时长增加到5秒 , 究竟算是削弱还是加强?老宅实在是分析不出来 , 因为这种加成十分有限 , 具体在无尽塔防模式中 , 有什么效果 , 老宅无从得知 , 还是留给屏幕前的小伙伴们去分析吧 。
好了 , 以上就是本期《元气骑士》新版本爆料 , 弱势角色技能加强 , 3大职业强度下调 。 若您喜欢的话 , 也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连) 。 如果文中有何不对之处 , 也请留言告知 , 听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉 , 那么诸位少侠 , 咱们下期再见 。
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