帝国时代4|老外做的《帝国时代4》,究竟能有中国味吗?( 二 )
白驹过隙 , 《帝国时代2》的汉化和中文配音 , 早已是外国游戏的标配 。 但遗憾的是 , RTS题材作品却行将就木 , 不再被开发者们青睐——就在此时 , 微软却似乎逆潮流地带来了《帝国时代4》 , 首发的8个文明中就有我们伟大且辉煌的华夏文明 。
时隔20年后 , 作为曾经堪称最有“中国味”的外国游戏 , 这一次《帝国时代4》中对华夏文明的设计与还原 , 着实给我们带来了不小的惊喜 。
中国人说话 , 中国人自己听不懂?在做《帝国时代4》的时候 , 微软一定很细 。
究竟有多细呢?
游戏里的8个文明科技 , 分别有四个阶段 , 晋级不同阶段时还有特色效果 。
就比如 , 中国的四个科技阶段 , 分别对应唐宋元明四个古代王朝 。
但很显然的是 , 微软觉得这还不够带劲 。 于是乎 , 还记得开头提到的中文配音么?
《帝国时代4》的中国不仅有汉语配音 , 而且还是用古汉语配的 。
很多人不知道的是 , 古代汉语和今天普通话的发音 , 彼此有着天壤之别 。 咱们以李唐为例 , 从公元617年李渊在晋阳起兵算起 , 距今也已经过去了整整1400余年 , 全浊声母在现代人听来就跟外语一样——
事实上 , 第一次玩《帝国时代4》的玩家 , 选择中国文明的时候也会有这种感觉 。
当我们把科技树推进宋朝之后 , 就会发现NPC的发音开始逐渐发生变化 , 虽然部分发音听起来还是有些奇怪 , 但毕竟“还是稍微可以听懂了” 。
因为在历史上 , 特别是进入宋元之交后到明清时期 , 古代汉语的发音已经和今天差别不大了 , 只是部分声调有所差距 。 这种发音上的区别 , 也被微软做进了《帝国时代4》里 , 进入明朝后尤其明显 。
说到这里你可能会好奇 , 如果一不小心穿越到唐朝 , 语言不通如何能和老祖宗交流呢?这里就不得不感谢一下秦始皇 , 因为“书同文”确保了华夏文化源远流长 , 确保我们在历史长河当中 , 成为数千年来唯一传承至今的古代文明 。
奇奇怪怪的“中国风”建筑在RTS游戏里 , 建筑和单位的作用十分重要 , 也是组成游戏核心玩法的部分 。
以现实文明为模板的《帝国时代4》 , 建筑和单位的设计自然也要参考现实 , 尽可能还原所模拟文明的精髓和特点 。 但这里就有一个问题 , 华夏文明上下横跨五千年 , 各地区间的文化更是南辕北辙 。
想在游戏里完美还原中国 , 属于是针尖上落芝麻——难顶 。
鉴于此 , 微软想出来的解决办法就是 , 用“考据+脑补”的方式 , 在《帝国时代4》里硬生生“造”了一个中国文明出来 。
比如进入宋朝后 , 中国文明有一个名为“村庄”的特色建筑 , 不仅能够提供人口加成 , 还可以将农民驻扎与此防御敌人 。 而这标志性的原型结构 , 很明显就能看出“村庄”的原型 , 源于流行在广东、福建一带的客家围屋 。
与《帝国时代4》里一样 , 客家围屋也起源于唐宋之交 , 逃避战火的汉人为防外敌及野兽侵扰 , 故聚族而居建造围屋 , 如今更是被学术界誉为“东方的古罗马城堡”、“汉晋坞堡的活化石” 。
有意思的是 , 上世纪90年代前后 , 西方卫星在太空中拍摄到外形独特的围屋 , 竟然误以为这是我国的核弹发射井……
但这并不意味着 , 《帝国时代4》里的全部中国建筑 , 都是以现实为蓝本设计的 。 同样是进入宋朝后 , 中国拥有一座名为“翰林院”的地标建筑 , 其效果也十分变态:范围内的建筑税金增加100% 。
然而从历史上来说 , 翰林院最初诞生于唐代 , 比如诗仙李白就曾经在此任职 , 因而后人又称其为“李翰林” 。 只不过 , 李白时代的翰林院并非实权机构 , 而是安置文学、经术、卜、医、僧道、书画、弈棋人才的供奉机构 。 当时翰林的职责 , 主要是陪皇帝娱乐玩耍 , 这也是为何李白会自感“怀才不遇” 。
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