挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元( 二 )



(中越对抗赛)
而它的成功原因 , 也绝非一个“早”字能够概括 。 除了传承自剑侠IP的武侠精神内核外 , 玩法上东西方兼备 , 既有暗黑类ARPG刷刷刷的爽感 , 又具备东方文化中五行相生相克的哲学思想 。 因此时隔18年还能在移动平台上复兴 , 诞生了经典但不过时的《剑网1:归来》 。
不过《剑网1:归来》虽然在游戏设计上较为怀旧复古 , 比如画面愣是跟18年前一样 , 挑战新时代玩家的审美底线;战力强化挂机一个不少 , 但是绝对不是一刀999的传奇游戏 , 而是拥有许多让利玩家的良心设计 。

《剑网1:归来》中可研究的东西有很多 , 可发挥的操作空间也不少 , 非常适合那种爱动脑筋玩游戏的玩家 。
就拿门派来说 , 游戏里有十个门派、二十多种流派选择 , 每种流派都有完全不同的专精方向 。
当年许多玩家就热衷于不同流派的研究 , 比如光是少林这一门派就有拳、棍、刀三种武器选择 , 流派之分天差地别 。 比如 , 堪称“自爆卡车”的棍少林 , 小短腿、攻速慢 , 但却具有很强的范围性杀伤力;但如果换成拳少林 , 就完全变成了一个主控制和远程输出的流派了 。

另外 , 打怪掉落的装备 , 词缀属性也都是随机生成的 , 30多种词条 , 根据词条组合的不同 , 其实用性与价值也会大相径庭 , 理论上不存在两件属性完全相同的装备 。 而且就算是挂机、烤火都有可能爆出神装 , 每次掉落都跟开盲盒一样刺激 。

即使开出低品阶的装备也并非完全没有价值 , 比如拥有六词条属性的蓝装 , 可以当做黄金装备的材料 , 也能卖出令人咂舌的天价 。
五行门派相生相克系统作为《剑侠1:归来》的玩法核心 , 同样衍生出了各种战术玩法 。 合理应用五行相生相克的原理 , 可以让门派对应属性的装备拥有更高的加成 , 还能逆转敌我强弱之势 。

这样五行相互制约、装备词条完全随机的设计 , 让各个门派之间没有最强者 , 只有相互克制、动态平衡 , 有时候甚至还需要门派间的共同协作才能通关活动 。
此外 , 游戏还保留了原端游的子弹技能体系、走位躲避弹道等微操作 , 策略的研究和细致的操作空间 , 让“兵甲值”不再成为左右战场的唯一因素 。

当年也是因为这些经典玩法的出现 , 让怀揣着武侠梦想的玩家能在游戏里追求自己的“武侠之道” , 并因此闯出了不少侠士无双的顶级高手 。 比如外号“小乔峰”、以一己之力对抗数个帮派的“玉海楼の勿忘我”:

游戏中的大发明家、力压2000万玩家成为“中国网游第一人”的70岁老大爷“大马虎” 。

而如今《剑网1:归来》在原汁原味的基础上 , 还融合了不少更加适合老玩家的便捷性功能 , 比如自动挂机、自动买药、经验找回、帮会传功等玩法 , 让那些缺乏大片游戏时间的三四十岁核心玩家们 , 能在工作家庭之余也赶得上大部队的节奏 。

划重点二:真正做到自由交易的手游?一夜暴富不是梦
装备随机掉落带来不断刷刷刷的动力 , 自由交易则让这些不绑定的装备物有所值 , 总结来说就是有惊喜又能赚钱 , 这也是《剑网1:归来》区别于其他手游最重要的一点 。

前段时间X博士的同事 , 就用上班挂机掉落的极品装备 , 赚了小一千块钱 , 洋洋洒洒地在办公室里诉说自己这个号仅花了一张月卡的钱 。
他说 , “我偶尔也能刷到一件价值几十块钱的装备 , 赚一千的那次是我最欧的一次 , 平时还能经常瓜分帮派里的拍卖分红和大佬的红包 , 所以从不删档测试开始 , 我就一直在玩 , 体验感还是很不错的 。 ”

(同事爆出的极品装备 , 还被官方公众号展览了)
这种玩家们在一起刷装备 , 然后互相交易、互相炫耀好装备的场景 , 不禁让我想起网游时代最初的模样 , 那种斗志昂扬刷装备、赚银票、换点卡的青葱岁月 , 如今却在《剑网1:归来》中重现了 , 而且上手门槛更低 。

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