Brock Pierce是什么来头?( 六 )

早在2002年 , 在互联网技术仍然在经历互联网泡沫的余微时 , 皮尔斯就已经认识到了虚拟货币在互联网这个虚拟世界中的价值 。 创建了InternetGaming Entertainment (中译为“互联网游戏娱乐”) , 通过40万中国职业游戏玩家以及韩国职业游戏玩家开采包括在魔兽世界、永恒之塔、EVE等世界级网游中的虚拟货币 , 在韩国拥有90%市场 。

这些经历让皮尔斯看到了虚拟货币的价值 。 先后创建了Tether , MasterCoin等现在人们熟知的区块链虚拟货币 。 为了扩大(scale)区块链技术的大众化 , 他创建了Blockchain Capital(中译“区块链资本”) , 使得新公司的投资去中心化 , 成为了ICO的雏形 。 目前他是Blockchain Capital的董事并持续参与优化EOS 。

3.改变世界的技术

就像1975年的PC与1995年的互联网的去中心化一样 , 区块链技术将这个趋势上升一个层级(orderof magnitude) 。 这种趋势的例子还有许多:

优步是世界上最大的无车出租车公司

Facebook是世界上最流行的无内容媒体所有者

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