终于来了,手机用户终于可以沐浴在实时光线追踪的光泽下( 二 )

手游端实现实时光追的挑战

灯光透过孔洞 , 在室内墙壁打出一道柔和的光晕、桔红色炉火吞吐闪耀着四周的墙壁、在阳光的直射下 , 湖面波光粼粼……这些光线效果虽然在自然界里司空见惯 , 但在虚拟世界却未如此生动逼真过 。

进入3D画面的时代以来 , 为了让画面更加逼真 , 人们通过电脑/手机模拟出物理世界的光照效果 , 从而营造出3D效果和真实感 , 画面真实感的提升一直是行业不懈的追求 , 其中的核心能力就是对光线的运用 。

在经过上一代光栅化(Rasterization)技术大发展之后 , 光线追踪技术的出现 , 弥补了此前只能实现简单光影变化的缺失 , 从影视到游戏制作 , 都扮演了重要的角色 , 例如《阿凡达》在制作时就采用了大量服务器渲染画质 。

但电影的呈现方式在其非互动性 , 所以制作时可以通过大量服务器 , 离线先将画面渲染好 , 然后再输出 。 当这项技术进入实时性和互动性更强的游戏制作时 , 意味着游戏厂商无法效仿电影行业的做法 , 而只能通过实时渲染的方式来对每一帧画面进行计算 。 例如网易的端游大作《逆水寒》就采用了实时光线追踪技术 , 让用户在游戏中可以体验光追带来的全新光影效果 。

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