原神|吸金3.93亿美元!原神拿下全球手游收入榜第二名

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原神|吸金3.93亿美元!原神拿下全球手游收入榜第二名

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原神|吸金3.93亿美元!原神拿下全球手游收入榜第二名

Sensor Tower商店情报数据显示 , 自9月28日全球同步上市以来 , 米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元 。 作为一款开放世界RPG游戏 , 《原神》上市即获得全球玩家热捧 , 首周在移动端吸金6000万美元 , 首月收入高达2.45亿美元;次月热度保持稳定 , 收入近1.48亿美元 。

从Sensor Tower商店的消息中我们还得知 , 过去两个月中 , 《原神》的数据相当可观 。 在手游全球收入排行中 , 超越了《和平精英》和《绝地求生移动版》 , 位居榜单第二 , 仅次于《王者荣耀》 。 在移动端的日收入超过了600万美元 。

不过《原神》的主市场仍是中国 , 中国iOS端玩家氪金总数额高达1.2亿 , 占据全球移动端收入的30.5% 。 海外的玩家贡献近2.73亿美元 , 其中美国玩家和日本玩家分别贡献7400万美元和9800万美元 , 是中国市场外收入占比最高的两个国家 。 可见《原神》的影响力 。

作为一款手游 , 《原神》的素质的确远超同期很多游戏 , 米哈游把角色扮演和开放世界融入进了手游体量之中 , 仅这一点来说《原神》可以说是当之无愧的国产之光 。 从目前的影响力来说 , 《原神》的体验是能够吸引很多玩家游玩 , 起码它最大优势也是在于移动端的便携性 。 现代社会的生活节奏快速 , 已经没有多少玩家能真的花时间去体验几十个小时的游戏了 。

手游端门槛低的优势是主机端、PC端无法比拟的 , 同样一类型的游戏 , 在手游端可能都会焕发第二春 。 Moba游戏本来在Dota和LOL的热度下已经没有多少市场可言了 , 但是在移动端就是很新奇的体验 , 《王者荣耀》就是异军突起的典例 。 手游在原类型游戏的基础上简化游戏操作 , 减低门槛 , 十分有效地扩大了用户群体 。 在这个智能机普及的年代是十分有效地手段 。

【原神|吸金3.93亿美元!原神拿下全球手游收入榜第二名】所以《原神》的其他的平台上的体验会有一丝不和谐感 , 是因为《原神》的主市场本就是移动端 。 就如今《原神》的影响力来说 , 的确应该为它点个赞 。 希望米哈游未来能够更独立地研发出一款现象级手游 , 早日摆脱“还原神作”的称号吧 。

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