一个月连续推出3款社交产品,腾讯在想什么?( 四 )

正是腾讯在“游戏语音社交”和“陌生人社交”这两个领域的空白 , 才让本该成为腾讯的“盘中餐”变成了别人的美味 。

如今 , 随着移动互联网时代的快速发展 , 用户需求也越来越细化 , 与此同时 , 流量大盘的逐步见底 , 也让企业不得不更垂直于某一细分领域抢占市场 , 才能获得突围的可能 。

而在这个逐渐融合的时代 , 各细分领域也开始了破次元壁的交锋 。 打败康师傅的不是统一而是饿了么 , 抢夺微信公众号流量的也并不是支付宝的生活号 , 而是短视频佼佼者抖音和快手 。

当强大的对手出现后尽管腾讯不断推出以微视为首的十几款短视频产品 , 但依旧没有一款具备足够竞争力 , 来撼动快手和抖音的地位 , 腾讯也一度被传“没有短视频基因” 。

在互联网时代 , 跑得早很多时候意味着一切 。

带着这样的了解再来看腾讯近期的行为 , 就会发现这并不意外 。 腾讯不想放过任何一个细分领域的市场缝隙 , 只有不留空白 , 才能预防下一个“字节跳动”的快速崛起 。

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