周泰|三国志战略版:周泰被削弱才是背黑锅,程普是因为超模了( 二 )


游戏中有2种不同的“反击战法” , 分别对敌人造成控制效果和造成伤害 。

魅惑:自己受到普通攻击时 , 对敌人造成控制效果 。

后发制人:受到普通攻击时 , 对敌人造成控制效果 。
魅惑是必须自己受到普通攻击才生效 , 而后发制人不是必须受到普通攻击 。
在之前的测试中 , 周泰的承担效果并不会触发魅惑 , 只有敌人真的打周泰才会触发魅惑 , 而后发制人是打谁都能触发的 。
说明“魅惑”和“反击”的触发逻辑是不一样的 , 并不是文字描述问题 。
“而魅惑与反击都是1赛季就有的战法 , 从这里可以证明 , 在周泰还没设计出来时 , 已经考虑过这两个战法的触发问题”
周泰被允许触发后发制人效果 , 但不允许触发魅惑的效果 。
策划认为周泰带气凌三军太强需要调整 , 花席可以理解 , 因为自己体验过周泰带气凌三军的实力 , 就算要修复也应该修复后发制人/气凌三军这两个战法 , 而不是说周泰的触发机制有问题 。
但很明显策划并不仅仅为了修复“反击”这个特性 , 还要修复陷阵营的“急救”效果 。

然而急救效果的介绍是“受到伤害时恢复兵力” , 周泰的承担效果就是实实在在的受到伤害 , 并不是兵力移除 。

分担属于兵力移除 , 不属于受到伤害 , 所以不会触发战法效果 。
什么是兵力移除?
原本A有5000兵、B有5000兵 , A受到1000伤害 , A受伤而B没受到伤害 。 B将自己的兵调拨给A , 所以B的兵是被A拿走 , 不会触发任何效果 。
这就是兵力移除 。
分担不等于周泰的承担 。

【肉身铁壁】的描述
周泰会为友军承担“伤害效果” , 不只是承担伤害 。

分担伤害只是分担伤害 , 并没有分担伤害效果 , 所以承担和分担在设计时肯定就是不同的 。
看看下面几个战报 , 里面的文字描述 。

庐江上甲:执行分担效果

周泰执行来自【肉身铁壁】的[肉身铁壁
效果 。
战报中庐江上甲执行的是分担效果 , 周泰执行的是肉身铁壁效果 。
为什么说承担≠分担
【肉身铁壁】效果肯定不是【分担】效果 , 不然不会用新的文字来表述 。
因为游戏中已经有的特效会直接用 , 不会玩文字游戏再开发一套 。
例如吕玲绮的叛逃效果 , 是直接从朱儁、程昱的战法描述中移植过来的 , 既然周泰使用新的描述、新的特效 , 说明设计的就是2种不同的状态 。
所以综合以上内容 , 周泰的设计并不是兵力移除 , 周泰是替友军承担伤害 , 伤害受到自身统帅影响 , 这个伤害打到周泰身上会触发“被攻击特效”是很正常的 。
但最终策划还是删掉了自己曾经“引以为豪”的特色设计 , 说自己这个设计是BUG 。
最终承担=分担 , 周泰的特色也就没有了 。
这说明什么?
玩家开发太多玩法 , 策划没有提前想到 , 所以导致游戏某些玩法失衡 , 只能匆忙修复 。
策划最大的错是没有开放测试服务器 , 玩家开发出太多套路 , 还不如弄个测试服 , 不论怎么修改都没事 , 测试服内容怎么改都没问题 。
周泰被削弱后怎么玩吴骑的周泰影响不大 , 因为原本就没有恢复能力 , 就是用来挡刀的 , 最大影响就是用陷阵营还有用气凌三军的周泰 。
“花席之前的周泰+蔡文姬遇到各种队伍都敢上 , 现在遇到都要躲”
1:用御敌屏障+暂避其锋来强行堆前四回合的免伤状态
用免伤来减少陷阵营的影响 , 但用2个免伤状态对其他队伍是有影响的 。

2:用象兵作为陷阵营的替代 。

用象兵延迟伤害 , 和蔡文姬的治疗效果搭配缓慢补血 , 有刮骨疗毒还是比较好的 。

由于张飞是A兵种 , 所以伤害不稳定 , 有刚勇无前会好一些 , 6赛季有骑兵宝物的可以给张飞带上 。

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