三国志|街机游戏《三国志》被弃用的四把旷世神兵,怒龙仅仅是其中之一

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我们知道 , 无论什么游戏 , 在开发的过程中都会对素材进行删选 , 在保证容量和预算的前提下 , 尽最大可能的让游戏趋于完美 。 也正是这个原因 , 游戏都会有大量未被启用的素材 。 而一些有心的游戏公司 , 就会将这些未被启用的素材仍然植入在游戏rom之中 , 或许就是期待某一天这些心血能被其他玩家所发现吧!
今天 , 小编就带大家一起来鉴赏一下 , 存在于《三国志》中的那些未被启用的素材:曹操的首级 , 以及四把旷世神兵 。
不知道大家注意到没有 , CAPCOM早年发行的街机游戏明明包含了各种比较残忍的画面 , 类似分尸、毁尸、取首级、爆出肠肠肚肚的场景 , 但我们却一点都感觉不到血腥 , 甚至还会觉得游戏设计比较合理 。
像是《名将》中忍者可以将人砍成两截、木乃伊可以将人溶解、队长可以将敌兵烧成灰烬;而另一边的《恐龙快打》可以使用炸弹将敌兵直接炸成渣渣 , 只剩下两颗眼球在地上蹦跶;《三国志》可以将敌兵的肠肠肚肚全都打出来 。
感觉不到血腥 , 或许就是因为CAPCOM对这些画面点到即止 , 并未过度渲染 。


有意思的是 , 破坏尸身之后还能加分 。
《恐龙快打》要是使用炸弹将敌兵炸成渣渣 , 主角们还会说“GET IT” , 得到的分数也是比较高的 。 而《三国志》这边取下BOSS项上人头 , 是可以得到高分补贴的 。 如下图:
徐晃全尸 , 胜利得分:1000

徐晃分尸 , 胜利得分:5000

徐晃首级 , 胜利得分10000

这下大家明白了吧!为什么当年人人都想争取取下BOSS的首级 。 原来还有奖分这个设定在里面 。 (作者:街机时代 , 希望大家支持原创 , 作者不符直接举报)
另外 , 上图中的PERFECT意思就是满血过关 , 奖励20000分 。 这里的算分方式比较简单 , 就是按照血量的百分比给分 。 基数是10000分 , 如果只剩下一半的血 , 就得5000分 , 如果只剩下四分之三的血量 , 那就得到7500分 , 只有满血过关可以得到额外的奖励分合计20000 。 BONUS就是BOSS固定的人头分 , 谁杀死都是谁的 , 随着难度的增加 , BOSS的人头分都是不同的 。

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