夏侯惇|三国志战略版:夏侯惇王者归来,第6赛季夏侯惇碰瓷太容易了
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花席云了一个程普+沮授+武锋阵的震慑队伍 , 结果程普惨遭削弱 , 这次云一个夏侯惇+武锋阵的碰瓷队伍 , 看夏侯惇碰瓷会不会削弱 。
“如果真削弱了 , 和我一毛钱关系也没有”
一:碰瓷原理注意:这说的是6赛季的玩法 。
夏侯惇受到兵刃伤害就会反击敌人 , 只用一个武将就可以打出高额伤害 , 但夏侯惇的免伤是个问题 , 而武锋阵的出现完美解决了这个问题 。
武锋阵主将优先成为敌人战法目标 , 只有夏侯惇活着那就只打夏侯惇 , 其他两个武将的特效不用管 , 反正是碰瓷用不上 , 阵亡不会导致阵法失效 。
夏侯惇作为武锋阵主将可以选择S兵种 , 夏侯惇可以获得55%以上的伤害减免 。 以前夏侯惇碰瓷害怕智力武将 , 武锋阵让智力伤害降低55% , 夏侯惇的防御能力就上升了 。
二:碰瓷武将选择夏侯惇的3种碰瓷可能性
1:曹魏族将枪兵+枪兵散记
夏侯惇枪兵A、曹仁枪兵A、夏侯渊枪兵B , 可以用“枪兵残卷”让夏侯惇变为S枪兵当主将 , 曹仁携带武锋阵 , 夏侯渊携带大戟士上场 。
S枪兵夏侯惇 鲁莽+绝地反击
A枪兵曹仁 武锋阵
【夏侯惇|三国志战略版:夏侯惇王者归来,第6赛季夏侯惇碰瓷太容易了】B枪兵夏侯渊 大戟士/青州兵
【兵书】守而有道+守势+防备
这个队伍的好处是拥有2回合破阵效果 , 虽然不一定给夏侯惇 , 但概率还是挺大的 。
武锋阵提供5回合挑拨效果 , 这五回合夏侯惇很大概率获得高额免伤 , 遇到兵刃伤害更不用怕 , 携带鲁莽是回血和防止被虚弱用的 。
敌人太凶残扛不住 , 用鲁莽+援救也可以 。
只要夏侯惇能扛到5回合 , 凭5回合的绝地反击伤害就不吃亏 。
“如果有青州兵还是挺好的 , 夏侯惇反击后有概率增伤 , 还有概率降低敌人的输出”
2:陷阵营/藤甲兵+盾兵散记
S盾兵夏侯惇 鲁莽+绝地反击
A任意盾兵 陷阵营
B任意盾兵 武锋阵
陷阵营回血与A兵种的兵力有关 , 所以回不来多少血 , 主要是陷阵营可以提高22武力和统帅 , 这个很实用 。
兵种和阵法死后效果不会消失 , 多一些武力和统帅属性还是挺好的 。
“藤甲兵缺点是怕火 , 不打火很强”
3:骑兵
S骑兵夏侯惇 鲁莽+绝地反击
A骑兵 武锋阵
B骑兵沙摩柯 虎豹骑/西凉铁骑/象兵
首选西凉铁骑比较好 , 前三回合获得会心效果 , 运气好三回合就解决敌人 , 其次用象兵能获得额外免伤 , 用虎豹骑可以获得40武力加成 , 建议让夏侯惇携带暴戾无仁战法 , 混乱敌人用 。
为什么用沙摩柯?
沙摩柯是B兵种而且是蛮族 , 蛮族携带象兵有额外10%伤害减免 , 虽然不多但碰瓷少死兵就是增加夏侯惇的伤害 。
总结:夏侯惇很适合当武锋阵主将 , 让他用A兵种当主将总觉得有些吃亏 , 抛弃武锋阵的其他特性 , 只让夏侯惇获得免伤效果 , 这样的夏侯惇或许是一个新颖的玩法 。
你觉得这样的夏侯惇会强势吗?
留言说说你的看法吧 。
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