我的世界|我的世界:如果mc取消256格高度限制,将会带来怎样巨大的灾难?

我的世界|我的世界:如果mc取消256格高度限制,将会带来怎样巨大的灾难?

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【我的世界|我的世界:如果mc取消256格高度限制,将会带来怎样巨大的灾难?】我的世界|我的世界:如果mc取消256格高度限制,将会带来怎样巨大的灾难?

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我的世界|我的世界:如果mc取消256格高度限制,将会带来怎样巨大的灾难?

随着1.17的开发工作逐渐深入 , 是否取消256格高度的限制被官方再一次被提上了日程 。 Mojang内部宣称 , 这需要一个持续的测试过程 。 最终是否将会进一步提高《我的世界》的建筑高度 , 将会在2021年初进行评估 。

我们不禁产生疑问:只是取消256格建筑高度限制而已 , 有这么难么?换句话说 , 若取消限制 , 这会给mc带来怎样巨大的影响?
影响一:MOD将会灾难性的无法兼容

有人这么解释《我的世界》 , 如果有一天Mojang总部被炸了祭天苦力怕 , 那么Minecraft不仅不会就此沉沦 , 反而会迎来一个黄金的火爆期 。 因为mc火不火并不是取决于Mojang , 而是取决于社区 。 这是因为社区中有大量优秀的MOD和第三方插件、数据包来补充游戏的细节和玩法 。
再者 , 0-256格的建筑高度 , 是mc这十年来从未曾改变的设定(最初是0-128) 。 即便是区块加载也依赖这种规则 。 而mc大量的模组其实也都频繁的需求这一规定 。
例如:当判定一个新结构生成的位置 , 通常代码需要由下自上遍历 , 或者由最高处向下 。 但无论怎样这个高度是写死在256格上的 。 所以高度限制的变化 , 意味着几乎所有的生成都需要进行重写高度 。 且不说MOD了 , 就算是原版mc也是一个浩大的工程 。
影响二:Y轴分列式群系分布

Minecraft现在的群系 , 可以简单理解为以X轴为核心的坐标分列式分布 。 即在同一个Y轴高度坐标上只可能诞生一类群系 。 这种情况其实根本上是因为265的高度限制导致的 。
但《我的世界》1.17改变了这种设定 , 在地下也加入了群系 。 目前可见的是繁茂洞穴、钟乳石洞、紫水晶洞等等都将可依Y轴来生成 。
若Y轴高度再次取消限制或者高度进一步提升 , 是否会出现同一Y坐标出现更多重群系的盛况呢?例如在巨大高山的半山腰 , 出现一个小型的蘑菇岛群系?
影响三:灾难性的“存档”不兼容
跨版本的升级兼容存档 , 一直以来都会诞生各种奇怪的BUG 。 《我的世界》目前所给出的方案是 , 已加载的区块将不会受新版内容影响 。
但高度限制的修改 , 几乎会让mc的地形产生天翻地覆的变化 。 如几十米高的树 , 一千多米高的山峰 , 一百米高的建筑生成 , 都将成为可能 。 其生成逻辑的变化 , 对于一个老版本的存档而言 , 是一个巨大的兼容性的挑战 。
影响四:未来的天空更新?
1.17是洞穴和高山更新 , 正因为想要呈现更高的省份 , 所以Mojang才开始考虑增加或者解除256格高度的限制 。
但目前有两个问题摆在Mojang面前:①是像当年Y轴由128改到了256一般 , 翻个两倍到512?②又或者干脆取消建筑高度的设定 , 所有生成将从基岩层开始历遍 。 概念性的取消 , 其实还是有边界的 , 就好比是X轴的边界屏障 , 只是正常的生存几乎不可能达到的高度限制 。
若是第二种情况 , 其实Mojang从某种角度可以开启“天域更新”了 。 至少也是为来为的天空更新铺平了道路 。
影响五:建筑党的狂喜?1:1还原一个中国!
取消256建筑高度限制?在mc以现实1:1比例还原珠穆朗玛峰将不再是梦!喜马拉雅山在第一时间就会被地形师给安排上 。 紧接着建筑师玩家1:1还原现实中的一座城 , 再也不用根据比例进行二次建筑计算和压缩 。 巨型城市党的狂喜!

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