魔兽世界|魔兽世界:9.0版本爬塔最新改动,通关耗时更长,修复了玩家太多的“BUG”
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前言:爬塔是魔兽世界9.0版本加入的全新玩法 , 在新版本上线之后的前两周 , 爬塔玩家被很多玩家誉为“9.0版本最引人入胜的玩法” , 然而随着第三周的到来 , 玩家对爬塔玩家的好感也急速下降 , 原因就是爬塔中的职业平衡性很差 , 一些职业爬塔易如反掌 , 一些职业爬塔则难如登天 。
爬塔难度调整从第三周开始 , 玩家们就在不断的要求暴雪对爬塔玩法进行调整 , 而暴雪也没有令玩家失望 , 在今天的蓝贴中的确对爬塔进行了调整 , 不过这个调整并没有让玩家们的爬塔之旅变得更加轻松 , 反而会变得更难 。
暴雪今天对爬塔玩法进行了三项调整:
1、增加了治疗天赋时怪的血量和坦克天赋时怪的物理伤害 , 这项改动只针对单人爬塔 , 组队爬塔无影响;
2、分别提高了提高了2层 , 4层以及5层所有怪(包含BOSS和小怪)的血量和伤害;
3、部分BOSS的血量和伤害提升 。
三项改动都是对爬塔难度的提升 , 虽然第一条仅仅针对单人爬塔 , 但是在难度6的情况下 , 真正能完成单人爬塔的职业并不多 , 很多职业必须组队完成 , 而组队爬塔的耗时有多长相信每个玩家都感受过 。
爬塔耗时将大幅增加
身为防骑的胖哥在本周带着2个小伙伴爬了“4566”四次 , 从7点一直爬到了12点 , 爬到第四次的时候 , 一名小伙伴直接跑了 。 虽说爬塔类似于周常 , 在一周内完成都可以 , 但是时至今日 , 玩家们的游戏时间有限 , 谁也不知道哪天有时间 , 胖哥为了照顾小伙伴也不敢自己单人爬 , 否则还要再带着小伙伴重新爬一遍 , 索性一晚上爬完了 。
第一项改动还只是针对单人爬塔的 , 而第二项改动可以说是把所有玩家都放在了对立面 。 爬塔一共就只有6层 , 第三层没有怪 , 第六层只有BOSS , 结果把2、4、5三层的怪全部加强了 , 这和全面加强有什么区别 。
至于第三项改动 , 爬塔中的BOSS不是固定的 , 有的时候玩家遇到一个BOSS打不过 , 重新打一次 , 遇到另外一个BOSS可能就打过去了 , 结果现在暴雪把弱一点的BOSS加强了 , 也就意味着打不过就真的打不过了 。
修复了玩家太多的“BUG”文章开头提到 , 9.0版本之后的两周内 , 玩家们对爬塔的评价都很高 , 但是从第三周还是玩家评价急转直下 , 甚至把9.0的爬塔和8.0的海岛探险并为一谈 , 可见玩家们对爬塔的怨念有多大了 。
爬塔玩法的核心是“Roguelike” , 这种类型的游戏本身就是让玩家“爽”的 , 拿到各种强大的BUFF , 击败更加强大的BOSS 。 结果暴雪却反其道而行之 , 非要把自己放在玩家的对立面 。 也难怪玩家纷纷吐槽:这三项爬塔改动中可能还有一个隐藏项——修复了一个玩家太多的“BUG” 。
从降低大秘境收益 , 到修复团本额外掉落 , 再到爬塔耗时提升 , 可见暴雪有多么的希望延长9.0版本的寿命了 , 然而版本的寿命再长 , 没有玩家捧场 , 最终只能像6.0版本那样虎头蛇尾的草草结束 。
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