程普|三国志战略版:建议再削,武峰程普硬抗削弱依旧暴打魏法骑!
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大家好 , 我是村夫 , 自从程普削弱后 , 很多人都觉得程普已经不能玩了 , 只能走肉弓 , 今天村夫就给大家分享一套全新的武锋阵程普 , 话不多说 , 我们直接上图~
这套阵容是由程普、黄忠和蔡文姬组成 , 兵种我们选择弓兵 , 虽然兵种适性不是最优 , 但也满足了武锋阵的使用条件 , 也能吃到科技带来的兵种加成 。
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的程普 , 我们给其带抚辑军民和武锋阵 , 加点选择全统 , 兵书选择无战而胜、守势和防备 。
随后是作为主输出的黄忠 , 我们给期待破阵摧坚和所向披靡 , 加点选择全武 , 兵书选择以治击乱、鬼谋和将威 。
最后是作为辅助和奶妈的蔡文姬 。 我们给其带陷阵营和御敌屏障 , 加点选择全智 , 兵书选择援其必攻、百战和救主 。
搭配思路:
思路上也很简单 , 就是利用武锋阵我军主将在前五回合有80%几率会成为敌方全体战法的目标 , 兵种适性较高的副将每回合造成伤害提高11%(可叠加) , 适性较低的副将每回合会为损失兵力较多的我军单体回复兵力(大概率是主将)的这一特性来配备技能 , 并且因为程普的被动受到伤害时有35%几率净化并随机震慑敌方单体(每回合最多触发一次) , 所以程普做主将理所当然 , 而武锋阵又会使主将吸引大部分仇恨 , 所以我们需要抚辑军民来提供减伤 , 这样算上武锋阵提供的30%减伤(受统率影响)和蔡文姬提供的减伤效果 , 主将程普(全统加点)在前五回合大概率是有着至少70%的双减伤(还有蔡文姬的回血) , 这就大大的提高了队伍的获胜几率 。
随后是作为辅助的蔡文姬 , 首先 , 御敌屏障可以在前四回合为我方群体提供25%的减伤 , 进一步提高队伍的存活几率 , 而陷阵营可以在前三回合提高我军全体的武力和统率(聊胜于无) , 同时还能使我军群体获得急救状态(这是重点) , 急救状态是受到伤害时有30%几率获得治疗(60%效果 , 受智力影响) , 而程普在武锋阵的作用下 , 在前五回合有80%几率成为敌方战法的目标 , 而又因为急救和减伤的存在使得程普可以吸收很多的伤害而不死(和被动一样 , 虽然几率低但量大) 。 并且蔡文姬的自带战法还会为我军群体提供治疗效果 , 并使自身和友军单体获得减伤 , 进一步提高队伍的续航能力和整体硬度 。
最后是队伍里唯一的输出位-黄忠 , 首先黄忠的自带战法准备一回合后可以提高自身25%的会心并对敌方全体造成240%的aoe伤害(武锋阵给的控制效果) , 而破阵可以使敌方群体的双防降低至少80点(受武力影响 , 持续2回合)随后对其造成一次伤害 , 所向同理 , 也是对敌方造成一次全体aoe伤害 , 这里给黄忠带这些战法的原因在于程普吸引了全部的战法伤害(尤其是控制战法) , 这也就使得黄忠带这些战法不会被打断 , 为了使输出最大化 , 几乎全带的aoe战法(毕竟只有黄忠一个输出 , 单体伤害的话 , 可能会不足) , 至于黄忠开演 , 一次技能都不放 , 那毕竟是少数 , 8回合 , 3种准备技能 , 至少也会发动2次以上吧 。 说了这么多 , 下面村夫就放几组战报让大家看看实战效果如何吧~
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