骑马与砍杀2|骑马与砍杀2:二代的NPC不是战斗用的,NPC基本上配合家族系统

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首先时代背景这次游戏开始于1084年了 , 给出明确时间 。 稍微有常识的人都知道 , 1084年是诺曼征服(1066年)之后 , 也算是一个非常有标准性的历史开端 。 NPC和家族系统 , NPC一代就有 , 一方面是作为一个永远不会死的超级兵 , 另一方面可以升级团队技能 。 如今家族系统非常好 , 反而相对弱化了NPC 。 我对NPC系统是不满意的 。 当前版本NPC技能升级比较慢 , 并且系统有种没做完的感觉 。

也只能带5、6人左右 , 所以战斗力就很弱了 。 然而我能理解二代的设计:二代的NPC不是战斗用的 。 二代的NPC基本上配合家族系统 , 有4个职位:军需官、斥候、医生、工程师 。 这四个职位给NPC , 会提升团队能力 。 然后 , 家族系统可以组建商队、自己的其它小队 , 这时候NPC的作用就非常大了 。 家族系统非常好 。 有点CK2的思路了 , 毕竟骑马与砍杀是中世纪背景游戏 , 家族是必须的 , 也更真实 。

换句话说 , 家族系统支撑了自立前的故事 , 而王国系统支撑了自立后的故事 。 任务系统和雇佣系统任务其实变化不大 。 真了解全部任务也就半个小时 , 很单调无聊 。 但是得说 , 这代很聪明在于 , 任务系统主要是为了增加跟村落和城市各要人的关系用的 , 因为关系好了会大大增加雇佣士兵的数量和质量 。 尤其是比如拆强盗窝的任务 , 不仅仅增加一个人的好感 , 还同时增加同一据点的其它要人的好感 。

任务有叹号、会自动标注村落等 , 说明细节做得很好 , 尽管只是早期版本 。 个人图省事 , 只做拆强盗窝、盗猎者、打盗贼等任务 。 让我跑腿?不干 。 兵种系统很不错 。 几大王国区分还是很明显 , 但不如一代 , 比如一代罗多克根本就没骑兵 。 尤其好的应该是区分贵族、平民兵 , 这个明显是根据《火与剑》来的 。 贵族兵强 , 但数量少;平民兵略差 , 但也能升级多次达到不俗的战斗力 , 是战斗主力 。

【骑马与砍杀2|骑马与砍杀2:二代的NPC不是战斗用的,NPC基本上配合家族系统】最后此外 , 每个文化还有一些独特的兵种树 , 我研究不多 , 也算是补充和扩展 。 当然 , 个人感觉队伍一旦大了之后 , 兵种升级挺慢的 , 主要是少了“教练”这种技能(有 , 但是除了主角很难升级 , 并且效果固定) , 尤其是战斗时高级兵种多 , 低级兵基本上砍不到人 , 经验就少 。 相比之下 , 村庄雇佣的兵倒是好多了:因为经常可以雇到中级左右的兵 , 这时跟要人的关系就很重要了 。

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