lpl|暴雪被喷了两年的游戏,如今终于开测,竟学了国产氪金变强套路?
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大家好 , 我是X博士 。
在2018年暴雪嘉年华的压轴节目上 , 暗黑设计师一句“无心之言”彻底带火了“你们没有手机吗?”这个梗 。
谁想两年过去了 , 玩家的手机都不知道换了几部了 , 《暗黑:不朽》还没上线 。 无论是围观吃瓜还是真正抱有期待 , 玩家们都非常想看看这款暗黑系列首款正统手游究竟能不能打 。
而在今天 , 暴雪终于公布了《暗黑:不朽》在澳大利亚开放A测的消息 , 据了解目前的研发进度已经达到了70% , 并且开放了六大职业中四个 。 那么这款游戏究竟成色如何?接下来X博士就带各位来看看 。
划重点一:乍看就像暗黑2.5 , 实际经历两次大改
《暗黑:不朽》的世界观设定在暗黑2和暗黑3之间 , 我觉得姑且可以用“暗黑2.5”来形容它的主线剧情 , 这是一条全新的故事线 , 发生在世界之石崩坏的五年后 , 首次揭开了一段不为人知的20年历史 。
而A测中开放的四大职业:野蛮人、武僧、法师和猎魔人 , 也是暗黑3玩家熟悉的老家伙了 。
受限于手机屏幕和移动端简化操作的影响 , 玩家只能从十多个技能选出四种进行搭配 。
不过他们的技能释放方式 , 在过去两年里却几经大改 。 据设计师透露 , 最开始他们是有怒气、奥能之类攒集和消耗战斗资源之类的技能设计;后来改成了用冷却时间来制约玩家释放技能 , 也就是所谓的“哪里亮了点哪里” 。
如果真是这样 , 《暗黑:不朽》岂不是变成了那种无脑站桩输出滚键盘的MMO游戏了?于是 , 设计师团队又对技能机制进行了修改 , 如今的某些技能是带有充能层数的 , 通过消耗和自动回复充能条 , 玩家可以对释放时机有更好的把握 。
(法师开启充能终极技后)
除此之外X博士还观察到 , 普通攻击也带有一个充能条 , 等槽满了就能开启一个强化效果 , 将角色的普通攻击升级成终极普攻 , 让你的输出更加猛烈 , 在视觉效果和伤害上都有很强的增幅 。
(野蛮人开启充能终极技后 , 身披血色战袍)
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