骑马与砍杀2|骑马与砍杀2:个人角色和技能很惊艳,尽管不完美

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首先个人角色和技能系统 , 个人角色和技能很惊艳 , 尽管不完美 。 个人属性变得过于次要 , 而技能最重要 。 人物的等级不受限于经验值 , 而是受技能影响了 。 这个改动极其巨大 。 作为核心的技能 , 提高居然是靠两个因素:第一 , 专精程度 , 越专精升级越快 , 专精一开始给一些 , 后面升级会获得第二 , 相关使用 , 就是说抡刀砍人就会提升单手经验 , 拿着二爷刀一刀一个小盆友就会提高长杆经验 。

其次治疗伤兵就提高医疗经验 , 完成任务就提高交际 , 卖俘虏烧村子就提高狡诈等 。 这个机制很少见 , 我只见过《地牢围攻》系列是这样 。 好处是:强迫玩家体验所有技能 。 一代最大的问题是人物发展比较单一:要么力敏流 , 要么智魅流 。 二代显然是希望玩家一会抡着二爷刀乱砍 , 一会练习骑射 , 一会下马步战的 。 而且 , 人物等级很容易刷 , 参加战斗就行了 , 跟着吃经验 。 坏处是:其实不平衡 。

比如统御等技能 , 一开始很难锻炼 , 如果专精加错了加在统御上 , 一开始升级就很慢很无聊 。 个人感觉初始的专精点数一定优先加战斗上 , 因为升级快、人物级别高了有更多的专精点数才形成良性循环 。 此外 , 凡是跟“使用”挂钩的 , 一定能刷 , 这也会让游戏变得无聊 , 比如有人建议把自己人都敲晕了然后就涨医疗等 。 此外 , 技能升级到一定程度 , 会有“特技”系统 , 有些是个人的比如增加弓箭精度、弩箭装填 。

再者有些是团队的 , 比如增加士气;还有些甚至是buff、debuff , 比如打击对方士气等 。 这个系统做得还不完美 , 但是很有潜力 。 而且 , 个人也要有所取舍 , 很多技能只能二选一 。 装备系统装备跟一代很类似 , 但是得说一个变化是可以装备马甲 , 意义不是很大 。 最大的变化是 , 即使穿着一件万把块钱的好装备 , 如今主角也是非常脆 。
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最后换句话说 , 二代的武器攻击力都很高 , 防具效果下降 。 这个很提升游戏性和难度 。 我一身也是几万块的装备 , 虽然离顶级有距离 , 但1/3伤害的简单难度下 , 被山贼一标枪半管血 。 这个感觉是吸收了《火与剑》的思路:甲太厚会鼓励玩家往人堆里一钻 , 成了无双;而火与剑里面坐在马上被冷枪掀翻太常见了 。

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