开放世界|说好的开放世界呢?《赛博朋克2077》和《GTA5》为何相差那么多?( 二 )
原因三:开放世界的构建和人物塑造反向而驰
GTA5的开放世界做得好 , 主线剧情不冗长是一个核心因素(并不是说他不好) , 这也是为什么 , 我们除了三主角之外 , 能够留下深刻印象的角色往往就只剩下了网球教练(误) 。 但是CDPR本次的人物塑造有其实多少是有些不尽如人意的 , 麦克够立体但是早早就没了 , 银手够炫酷但是没有核心大理想 。 当然 , 基于他们强大的叙事能力以及19位剧情游戏策划的努力 , 《赛博朋克2077》的整体故事结构还是值得肯定的 。
因此 , 关于《赛博朋克2077》的开放世界不如《GTA5》的表现力其实也就不难理解 , 除了没有实际参考、工作水平差距的因素之外 , 开放世界和RPG内容的占比是最为重要的 , 也是CDPR本身能够避免的一个问题 。
那么 , 怎样才能做到对于这个内容更好的平衡呢?或者大家可以多多了解沙盒游戏 , 相信能够带给他们不一样的启迪 。 比如说在《传送门骑士》中 , 本身开放世界的元素和RPG元素就有非常巧妙的融合 , 通过一张张不同的地图 , 游戏既能够告诉我们整个世界的背景和发展 , 同时也能让大家在单个的地图上面进行发挥沙盒的创造力 。 将开放世界在每一张小地图中都最大化 , 在大世界的构造中则注重RPG的叙事魅力 。
此外 , RPG和开放世界两种元素融合之后 , 还能够带给玩家更为舒适的游戏体验 。 比如说RPG剧情能够带给大家一个线性的成长渠道 , 确保在游戏初期对于内容有一个更加直观和深入的了解 。 而开放世界元素则能够保证大家在熟悉游戏内容玩法之后有更多游戏乐趣的可开发空间 。 这也是《GTA5》能够凭借着线上模式傲视群雄这么多年的原因 。
目前 , 《赛博朋克2077》已经明确表示将推出线上模式 , 到那时整个夜之城的开放度将变成什么样子?在多人联机方面CDPR又将玩出什么新花样?就值得大家拭目以待了!
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