坦克世界|《坦克世界》地图简介,极不平衡的北欧峡湾,这才是地图毒瘤
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本来说每个地图的优劣性不同或多或少在出生点的起跑线上有差距 , 但是有些图是此消彼长的“上帝给你关了一扇门” , 有的图是两边扮演的角色基本就已经是伪攻防战的对局了 , 还有的初始点有差距 , 但是一边的操作上下限高 , 另一边相反这样 , 再或者两边出生的差距不大 , 但是 , 某一边容易建立优势 , 而另一边建立优势难 , 但是成功后的收益高于另一边 。 不过但凡对于《坦克世界》这个游戏有些过人的玩家都会认为 , 北欧峡湾这图是真的两边出生的差距大的离谱 。
【坦克世界|《坦克世界》地图简介,极不平衡的北欧峡湾,这才是地图毒瘤】这张地图能够离谱到什么程度呢 , 离谱到两边出生的差异性已经达到的光靠自己都难以弥补 , 要对面肯“演”才能胜利 。 这张图在右边出生基本这局就赢了50% , 只要队友没有5个脚本就不可能输 , 甚至有脚本有傻瓜但凡队友里有3个大神加2个喊666的听话队友 , 这局保平都是稳的 , 要是左边玩家中有心智不成熟的人员的话 , 一个不小心5打15都可以成功的完成 , 听了这么多会问有这么夸张吗?那我简单说说这图的体验 。
往期来说在地图上只要说车型车速都达标的话 , 在于想去的点基本都去的了 , 这样一来整个对局也就相对的形成了一个“对峙期” , 别的地图或多或少的都有这情况 , 但是对于这图来说没有!什么?你想说队友基本不进攻等对面这不是对峙是什么?哪有对峙一直蹲在安全点不伸缩的 , 这不叫对峙这叫挂机 。
所以在右边出生的玩家只要车型过关就能轻松的拿下无法巧取的制高点 , 举例就是像中路湖泊的高山上 , 左边出生的玩家在平原上一览无余 , 在此不管是强攻湖泊的狼群还是中路架炮的黑枪 , 甚至是下方艰难突破了的“敢死队”都会被这个点的玩家狠狠的嘲讽一番 , 这里的地形完全可以让人只是冒个头就可以轻松输出 , 而下面的人不仅是仰攻 , 附近的掩体让这里的人就没有受弹面 , 可以说十次进攻7次都是死在这个点的1辆车 。
其实就地形上来说已经注定这图的不平衡了 , 左边出生的玩家防守就一片开炮就亮的“树林” , 其他地方更是没有藏身处的平原 , 进攻就更离谱了 , 每个可以进攻的位点都有山 , 树林 , 房屋作为屏障 , 在哪个地方都可以轻松的射击没有掩体的你 , 自家火炮还帮不上忙 。 这倒是让我想起了影响世界格局的一场近代战争 , 两伊战争 , 双方犯得兵家大忌就是用先进的装甲武器去硬闯别人的城镇区域 , 导致先进的装备在复杂的城区被落后低廉的武器摧毁 , 这个图的左侧玩家就是被迫接受这样的处境 。
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