明日之后|大话西游2血量少先挨揍,这个技能的判定算是奇葩

明日之后|大话西游2血量少先挨揍,这个技能的判定算是奇葩

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明日之后|大话西游2血量少先挨揍,这个技能的判定算是奇葩

每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。 《大话西游2》作为回合制游戏 , 不管它的玩法再多 , 装备种类再丰富 , 最终都必须依靠速度来决定出手顺序 , 不仅如此 , 在PK当中伤害与被伤害目标的选择 , 也大多和速度值有关 , 这就是我们常说的“敏序” 。
然而在众多的玩法设定当中 , 有一个技能的伤害和“敏序”无关 , 这个技能叫——“催魂夺命” , 接下来我小苏就和大家一起来聊聊它的一些特点和优势吧 。
【明日之后|大话西游2血量少先挨揍,这个技能的判定算是奇葩】
这是大话精灵给出的解释 , 最醒目的位置已经标出技能伤害的先后顺序是“血升序” , 简单来理解就是优先攻击对方为队伍当中血量最少的单位 , 并且依次按照血量值递增模式来决定伤害目标 。 从图中就不难看出 , 人族、仙族、和女魔三个血量最低的单位被直接命中秒杀 , 如今高端PK里首回合最重要的3个人物到位倒地 , 接下来的优势不用小苏多说什么大家也看得明白 。

相比玩家经常使用的“急风骤雨”而言 , 它最大的优势有两点:①直接造成伤害 , 无需考虑对手的蓝量多与少;②可进行2次伤害 , 在对手贫血时不给任何机会 , 直接秒杀 。 虽然极限伤害上要比“急风骤雨”差一些 , 但是由于高端PK抗灵宝伤害以及其他影响因素太多 , “夺命催魂”会更加稳定一点 。

“血升序”对比常规的“敏降序” , 可以无视对方阵容的“扛雷”策略 , 所谓“抗雷”就是利用前排高敏召唤兽(例如:神兽年等)抗下大部分灵宝伤害 , 而“夺命催魂”则可以完美的躲过这一策略 。 (绝大部分舍身年要比超敏人物单位血多)而且到目前为止 , 这也是游戏里唯一一个不依靠敏序来作为判定依据的技能 , 对于它 , 你们有什么看法吗?
好了 , 这一期的话题咱就先聊到这儿吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。 如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话 , 记得关注一波 , 这里绝对有你感兴趣的内容~

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