吃鸡游戏|使命召唤手游:天美不藏了?玩家测试“吃鸡”玩法,结局想不到!

吃鸡游戏|使命召唤手游:天美不藏了?玩家测试“吃鸡”玩法,结局想不到!

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吃鸡游戏|使命召唤手游:天美不藏了?玩家测试“吃鸡”玩法,结局想不到!

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吃鸡游戏|使命召唤手游:天美不藏了?玩家测试“吃鸡”玩法,结局想不到!

欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的“吃鸡那点事儿”~在《使命召唤手游》国际服开启之后 , 天哥就和许多“吃鸡”玩家一起关注过 , 不过当国服公测时 , 却惊讶地发现这款游戏并没有出现“吃鸡”玩法 。
对此 , 不少玩家纷纷给出了自己的猜测 , 或许是被天美“听”到了 , 现如今天美终于也不藏了 , “吃鸡”玩法已经限时开启 , 每天的8点到24点可以进入“使命战场” , 体验“吃鸡”玩法 。
而接下来呢 , 咱们就聊聊“吃鸡”玩家在《使命召唤手游》中的游戏体验与感受吧 , 希望可以帮助到各位小伙伴们了解~当然了 , 还是大家熟悉的“老配方”:有图有证据 , 边看边聊天儿吧~

装备系统更加庞大 , 一时半会儿“玩不转” 。
在许多“吃鸡”游戏玩家印象里 , 因为前有绝地求生 , 后有和平精英 , 中间还出现过多款同类玩法的游戏 , 所以对于这种游戏机制设定 , 老玩家们早已经“如数家珍” 。 但是到了《使命召唤手游》中却惊讶地发现:虽然同样是“吃鸡”玩法 , 但是却是一种不同以往的“生存模式” , 保留了核心的跳伞开局、捡取物资、缩圈机制 , 并在此基础上进行了一系列的升级改动 。 就如同玩家眼前的坦克、飞机一样 , 甚至会以空投的方式在游戏中出现 。

起初天哥误以为 , 凭借自己多年以来对于“吃鸡”游戏的了解 , 可以很快在《使命召唤手游》中达到“如鱼得水”的境界 , 结果却发现很多让人眼前一亮的全新设定 。 以“芯片系统”为例的话 , 可以释放各种有趣的技能 , 甚至盾牌还加上了闪光弹的功能 。 比如使用“空降芯片” , 可以让我们的游戏角色短暂“滞空” , 用“翼装飞行”进行快速移动 , 甚至还能干扰敌人的无人机 , 使得对方的雷达瘫痪 。
所以对于一些“吃鸡”游戏的老玩家们而言 , 《使命召唤手游》的“吃鸡”玩法确实让人有了不同以往的游戏体验 , 相比那些早已经“千篇一律”的设定而言 , 天哥觉得还是蛮不错的 。

不过话说回来 , 《使命召唤手游》的“吃鸡”玩法并非想象中的那么完善 , 比如UI布局有些过于“花里胡哨” , 让许多老玩家不怎么习惯 。 低画质下的人物角色与建筑模型表现有些“纸糊感” , 还需要天美在后期更新中进行持续的优化 。 当然 , 这也可能是目前该模式限时开启的主要原因 , 等到优化更新之后会成为永久玩法 。

第一人称体验感 , 比想象中好许多 。
虽然说此次“吃鸡”模式可以让玩家自由切换第一人称与第三人称 , 但是相比之下 , 天哥个人觉得《使命召唤手游》在第一人称方面的设定 , 比想象中更好一些 , 无论是在操控感方面 , 还是在皮肤呈现的“面积”方面 , 都比印象里的许多“吃鸡”游戏要更胜一筹 。

相比之下 , 第三人称反而没有想象中那么优秀 , 这或许也是因为《使命召唤手游》本身的游戏IP与主流玩法设定的 , 所以后期或许还会被天美持续带来相关的优化 。

好了 , 以上就是“吃鸡那点事儿”的全部内容了 , 感谢各位的阅读 , 接下来我们评论区里见 。
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