地下城与勇士|DNF:韩服增幅系统改版,红12是小丑,平民玩家红10成最大赢家

地下城与勇士|DNF:韩服增幅系统改版,红12是小丑,平民玩家红10成最大赢家

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地下城与勇士|DNF:韩服增幅系统改版,红12是小丑,平民玩家红10成最大赢家

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地下城与勇士|DNF:韩服增幅系统改版,红12是小丑,平民玩家红10成最大赢家

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韩服体验服在12.30更新了新版本内容 , 其中一个增幅改动是对平民玩家来说影响最大的 , 到底有多大 , 我们从2个内容去给玩家做一个分析 。
增幅改版
首先是对于增幅失败的调整 , 本次改版玩家在增幅十之前 , 失败不再是归零 , 以3数值往下掉 , 也就说玩家在增幅7上8的时候失败 , 那么之会掉到4 , 而9上10失败的时候之后掉到6 , 这样的改动意味着什么呢?
增幅花费更低了!早期国服玩家平民以增幅7为标配 , 因为7上8就会出现归零 , 而如果没有增幅器的情况下 , 这样的花费对平民玩家来说无疑增加了成本 。 在100级版本开放后 , 红十成为玩家的新标准 , 但好不容易上了9 , 却一次失败又从0开始 , 这一次改动玩家上10的成本降低 , 红十将成为一个团本的门槛 。
不过大家需要注意 , 这一个改动是从7上8开始 , 9上10为止的 , 所以不用担心6上7会掉到3的问题 。
增幅属性提升
其次增幅改动影响最大的是属性的提升 , 而这一个改动导致国服玩家现在高增幅的玩家怨气很重 。 这一个四维增加的的数值变化多大?提升率有多少?我们可以从数据上进行分析 。

这是在韩服公告上有对数值调整的详细说明 , 而基本上国服玩家起步红7 , 从28的四维提升为33 , 相当于提升了5点 , 而这一个数值相当于原来的红8 。
从数据段可以看到 , 最核心的改动是8-11之间的数值 , 特别是红10的改动 , 原来红10属性是增加44点四维 , 改版后达到了88点 , 多了44点相当于翻了一倍 , 这一个比原来红11的属性还高 。 按这一个数据改动 , 相当于红10玩家多增加了440点的四维 , 如果现在红10玩家的面板已经达到了5000以上 , 那么以后5500面板或者就成为玩家的高配了 。
为什么要实行这样的改动?对玩家有什么影响?
增幅的改动 , 主要是因为韩服推行改造系统的原因 , 因为改造系统改版后 , 改造增加的四维很高 , 改造6可以增加120点的四维 , 这样将会导致玩家红12都比不上 , 所以不得不将这一个增幅的四维进行调整 , 避免增幅党因为改造装备的推行而脱坑 。
而这一个改动 , 对于红十的玩家来说是非常友好的 , 但对于辛苦打造到红12的玩家来说很难受 。
【地下城与勇士|DNF:韩服增幅系统改版,红12是小丑,平民玩家红10成最大赢家】其次改版后增幅成本的降低 , 红10将成为普通玩家最基本的要求 , 对难民玩家来说只能通过活动送的增幅器慢慢上 。

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